ARC Raiders отказалась от торговли между игроками ради "чувства находки"

ARC Raiders практически не имеет системы обмена между игроками, в отличие от другого экстракшен-шутера – Escape from Tarkov. Но в процессе разработки Embark Studios планировала взять у конкурента одну важную механику – внутриигровой "аукционный дом".

С его помощью игроки могли бы покупать и продавать предметы за токены, торгуя друг с другом по своему усмотрению. Функцию в итоге убрали, потому что разработчики не хотели, чтобы игроки теряли удовлетворение от поиска нужных им вещей, которые могли бы купить:

Мы не создаем аукционный дом или что-то подобное. Сейчас наш подход больше склоняется к социальному взаимодействию в этом аспекте дизайна. Мы вложили очень много осознанных усилий в то, чтобы игра была именно о предметах. Раньше мы изучали и даже частично создали торговую систему вроде аукционного дома.

Но в итоге она превратила игру просто в погоню за монетами.

Геймдизайнер Вирджил Уоткинс

ARC Raiders строится на случайной добыче, а это значит, что два рейда никогда не будут одинаковыми. Каждая новая комната, каждый открытый ящик – свежая возможность, и это чувство находки редкого предмета в контейнере дает игрокам мощный выброс дофамина. Возможность зайти на P2P-площадку и просто купить эту вещь полностью уничтожает такое ощущение.

Battlestate Games, разработчик Escape from Tarkov, годами настраивала Барахолку и пыталась сбалансировать ее. Когда игра достигла версии 1.0 в ноябре, вместе с оптимизацией пришло ограничение многих торговых функций до достижения игроками определенных уровней. Например, торговать ключами можно только после 25 уровня.

Возможно, ARC Raiders когда-нибудь внедрит торговлю между игроками как способ разгрузить инвентарь или потратить избыток денег на нужные, но не найденные вещи. Пока же отсутствие такой системы отчасти способствует онлайн-торговле за реальные деньги, которая процветает с ноября прошлого года.

Больше статей на Shazoo
Тэги: