Valve открыла CAD-файлы Steam Frame – а энтузиасты уже печатают ремешки и подставки-черепа

Valve опубликовала CAD-файлы своей VR-гарнитуры Steam Frame.

CAD-файлы представляют собой цифровые чертежи, созданные в системах автоматизированного проектирования. В них заложены точные габариты корпуса гарнитуры и контроллеров, крепления и посадочные места.

Теперь любой владелец 3D-принтера, токарного станка или установки для литья пластика под давлением может взять официальную геометрию девайса и сделать под неё собственные аксессуары. Условие одно – изготавливать их можно только для некоммерческого использования.

Многие владельцы гарнитур из первых партий не стали ждать чертежей. Они снимали размеры вручную и рисковали собственными девайсами ради прототипов. В итоге вокруг Steam Frame уже сложилась небольшая кустарная индустрия, и её разработки заметно отличаются друг от друга по степени практичности.

Самые утилитарные самоделки закрывают известные слабые места гарнитуры:

  • держатель пауэрбанка от Boneyard Lab крепится на затылочную часть ремня, увеличивает время автономной работы и не нагружает переднюю часть гарнитуры, в отличие от аналогов, которые вешают батарею прямо на шлем

  • вариации ремешков HackStrap (1, 2, 3) для контроллеров служат альтернативой официальному набору Ergonomic Accessories Kit за 59 фунтов стерлингов, а среди них выделяются эргономичные ремешки от Wrathernaut в индустриальной эстетике строительной техники JCB

  • сетчатая передняя крышка от Lorenzocolu добавляет несколько миллиметров защиты от царапин и сколов, но не перекрывает встроенные камеры трекинга

  • соединитель от Ikaros473 объединяет два контроллера Frame в подобие геймпада

Последняя разработка пригодится тем, кто запускает на Steam Frame обычные "плоские" игры из Steam. Гарнитура поддерживает такой режим, а соединитель избавляет от необходимости докупать отдельный Steam Controller.

К части самоделок есть вопросы. Например, энтузиасты печатают удлинители светоблокирующей накладки, которые не пропускают внешний свет под линзы. Однако на большинстве бытовых 3D-принтеров поверхность детали получается слоистой, с мелкими рёбрами, и такой материал будет постоянно тереться о переносицу.

Есть и откровенно экзотические идеи. Пользователь Save-The-Baja создал нагрудную разгрузку для контроллеров Frame, хотя реальной пользы от неё в VR-играх немного. Даже в Gunman Contracts, где пистолет перезаряжается ударом руки по торсу, кобура на груди не нужна, а в описании сам создатель честно признаёт, что фиксация получилась слабой, а края острыми. Зато с такой разгрузкой можно эффектно выхватывать и убирать контроллеры, крутя их на пальцах в манере Револьвера Оцелота из Metal Gear Solid.

Самой запоминающейся работой стала подставка от schnurrri в форме оплывающего черепа в натуральную величину. На неё надевается гарнитура, и в таком виде Steam Frame хранится и выставляется на полке. Конструкция функциональна, хотя гостей на ужине она скорее напугает.

Создатель позже обновил модель по просьбам сообщества и добавил в неё место для контроллеров.

По просьбам пользователей я создал и добавил второй профиль, в котором есть два отсека, чтобы спрятать контроллеры вместе с ремешками внутри черепа.

С публикацией официальных CAD-файлов таких самоделок станет больше. Энтузиастам больше не придётся подгонять размеры на глаз, а значит, аксессуары будут точнее садиться на корпус гарнитуры и контроллеры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.