Valve объяснила, почему шлем Steam Frame стоит так дорого

Valve наконец озвучила цену на VR-гарнитуру Steam Frame, и цифры оказались выше, чем ожидали многие поклонники бренда. Версия с 256 ГБ накопителем и комплектом контроллеров обойдётся в 1059 долларов, а старшая модификация на 1 ТБ будет стоить 1299 долларов.

Дополнительно доступен набор эргономичных аксессуаров за 49 долларов, куда входят ремешки для контроллеров, головной ремень для самой гарнитуры и удлинённый светоблокиратор.

Как выяснилось из беседы издания PC Gamer с инженерами Valve, итоговая цена гарнитуры действительно оказалась выше первоначально запланированной. Аппаратный инженер Джой Лайонс и инженер по программному обеспечению Джереми Селан рассказали, что глобальный дефицит оперативной памяти вынудил компанию пересмотреть ценовую политику незадолго до релиза.

По словам Лайонс, изначально разработка велась с прицелом на конкретную ценовую планку, но "затем целевая цена сместилась из-за продолжающегося кризиса RAM по всему миру".

Селан выразился ещё более прямо, признав разочарование от вынужденного повышения стоимости девайса:

Я бы хотел, чтобы мы могли выпустить его по той цене, что была у нас в прошлом году. Он всё равно потрясающий, но мы целились в более низкую цену, и мне жаль, что этого не вышло.

Лайонс добавила, что прогнозировать стоимость отдельных компонентов для гарнитуры остаётся постоянной проблемой, а команда Valve внимательно следит за ситуацией на рынке памяти, не имея возможности предсказать, как цены изменятся в будущем.

Одной из главных причин удорожания стал объём оперативной памяти. Steam Frame получила 16 ГБ LPDDR5X, тогда как конкурирующий Meta Quest 3 обходится 8 ГБ LPDDR5.

Отвечая на вопрос, рассматривала ли Valve вариант с меньшим объёмом памяти ради снижения цены, Селан пояснил, что команда сознательно выбрала единую производительную планку ещё на этапе разработки – либо гарнитура получает доступ к значительной части каталога Steam Deck, либо часть игр окажется отрезанной для устройства с урезанными характеристиками.

По его словам, даже сейчас, оглядываясь назад, разработчики довольны тем, что заранее определили чёткие рамки возможностей нового поколения гарнитуры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога