В Blizzard считают, что многие геймеры заинтересовались World of Warcraft: Forever в первую очередь из-за неспешного темпа игры
Заместитель директора по производству Blizzard Клэй Стоун рассказал журналистам, почему World of Warcraft: Forever находит отклик у игроков, уставших от спешки. По его словам, в бете заметно желание играть медленнее и не гнаться за скоростью.
Игра воспроизводит эпоху, которую часть игроков считает более хардкорной, но отсутствие навязчивой сезонной гонки воспринимается как глоток свежего воздуха. Blizzard размышляет над этим вопросом "уже какое-то время", сказал Стоун. Успех World of Warcraft Classic показал, что интерес объясняется не только ностальгией.
Мы видели, особенно на примере успеха Classic и отклика на неё, что это не просто ностальгический опыт для некоторых людей. Тот факт, что они не ушли, понимаете? Они играли не один месяц.
Они заново влюбились в игру. Потом мы снова увидели то же самое с режимом хардкора в 2023 году. Внезапно появилась масса людей, которые никогда раньше не играли, но пришли из-за медленного темпа, а режим хардкора для них этот темп усиливал.
Актуальная версия World of Warcraft построена на сезонах, и у такой модели есть как плюсы, так и минусы. Один из недостатков в том, что игрок, пропустивший старт сезона, часто теряет желание вообще начинать. По словам Стоуна, с этим столкнулся и Сезон открытий.
У нас было очень много игроков, которые не стали играть даже в Сезон открытий просто потому, что это сезон, хотя их друзья говорили, что это лучшая версия World of Warcraft, которую когда-либо делали. Но раз это сезон, он казался эфемерным, и из-за этого люди думали: "Я не буду заходить".
World of Warcraft: Forever во многом выглядит продолжением идей Сезона открытий, своего рода Classic+, но в формате, который никуда не исчезнет.
Возможно, дело во времени, в котором мы живём. Мы постоянно сталкиваемся с огромным количеством информации и шума, а уведомления на смартфоне каждый день отвлекают, но есть настоящая тоска по более медленному и осознанному темпу.
И мне кажется, за последние недели мы увидели то, чему я очень рад: игроки, которые приходят в WoW Forever, независимо от того, играли они раньше в World of Warcraft или нет, сами стараются не торопиться. Похоже, есть намеренное сопротивление этой гонке "быстрее-быстрее".
Это не значит, что Стоун полностью против быстрого темпа. Даже в бете хватает игроков, которые выжимают максимум из персонажей и охотятся за лучшим снаряжением, и разработчики относятся к ним с теплотой.
Мы их тоже любим. Считаем, что это здорово, а эндгейм будет потрясающим. Но мы сознательно пытаемся создать в WoW Forever нечто, что отвечает на вопрос "Не слишком ли поздно начинать?" решительным "нет", насколько это возможно.
Журналисты связывают такой подход с горизонтальной прогрессией, которая хорошо сработала в Guild Wars 2, и отмечают интерес к тому, как с ней справится Blizzard.
- Blizzard просит игроков WoW Classic не прыгать между мирами в поисках друзей в Burning Crusade
- Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях креативного директора насчет названия франшизы
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей