Геймдиректор признал, что в Final Fantasy 7 Rebirth слишком много мини-игр, и взял всю ответственность за это на себя
Геймдиректор Наоки Хамагути ответил на критику Final Fantasy 7 Rebirth из-за обилия мини-игр. В новом номере журнала Edge он заявил, что решение сохранить дух оригинала он принял лично и готов нести за него ответственность. Хамагути руководил разработкой Final Fantasy 7 Rebirth и сейчас работает над Final Fantasy 7 Revelation, финальной частью трилогии.
Споры вокруг мини-игр шли с момента выхода Final Fantasy 7 Rebirth на PS5 в феврале 2024 года и продолжились после релиза на ПК. Игроков отвлекают от основного сюжета карточная Королевская кровь, стратегия Форт Кондор, гонки на чокобо и другие активности. Часть фанатов JRPG считает, что их слишком много, и обсуждение давно переросло в отдельную дискуссию.
Хамагути считает, что такой спор не затрагивает сути вопроса:
Я часто вижу споры о том, нужно ли больше мини-игр или меньше. Но, как мне кажется, такой разговор не касается сути дела. В первую очередь я думаю о том, какой игровой опыт лучше всего подходит конкретной игре. В этом смысле общий принцип, согласно которому ремейки FF7 должны предлагать игровой опыт, столь же богатый мини-играми, как и оригинал, был моим решением как директора, и ответственность за него лежит на мне.
Геймдиректор не отказывается от выбранного курса и сдвигает акцент с количества на качество подачи. По его мнению, разработчикам нужно постоянно улучшать то, насколько мини-игры просты для вхождения и насколько комфортно в них играть.
Я считаю, что нужно постоянно улучшать такие аспекты, как лёгкость вовлечения в игру и возможность получать удовольствие без лишнего стресса. Мы стремились к тому, чтобы игроки обращались к мини-играм по собственному желанию, а не чувствовали, что их заставляют. Вопрос "как донести такой игровой опыт", на мой взгляд, важнее, чем вопрос, увеличивать или сокращать число мини-игр.
Для оригинальной Final Fantasy 7 1997 года обилие побочных активностей было частью характера игры. В Final Fantasy 7 Rebirth многие из них получили куда более проработанную механику по сравнению с первоисточником. При этом большинство остаются необязательными, а те, что требуют внимания или навыка, не стоят на пути прохождения основной истории.
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 рад тому, что эти игры уже шесть лет вызывают споры среди фанатов
- В третьей части ремейка Final Fantasy 7 появится Ракетный городок, а Вутай займет ключевое место в сюжете
- Оригинальная Final Fantasy 7 получила новое переиздание в Steam с несколькими современными улучшениями