Спустя 12 лет P.T. получила полноценный ПК-порт с трассировкой лучей и DLSS 4.5
Энтузиаст под ником LoreanXavier выпустил нативный ПК-порт P.T., легендарного хоррор-тизера Хидео Кодзимы.
Порт доступен бесплатно на GitHub, но игровых файлов в нём нет: для запуска нужна собственная копия игры с PS4.
P.T. (сокращение от Playable Teaser, "играбельный тизер") неожиданно анонсировали на презентации Sony в рамках Gamescom 2014. В тот же день игра стала доступна в PlayStation Store. Лишь в финале игроки узнавали, что перед ними интерактивный тизер Silent Hills, новой части серии Konami от Кодзимы и Гильермо дель Торо с Норманом Ридусом в главной роли.
В 2015 году из-за разрыва Кодзимы с Konami Silent Hills отменили, а P.T. удалили из магазина без возможности повторной загрузки. С тех пор игра обрела культовый статус, а консоли PS4 с установленным тизером годами продавались на вторичном рынке по завышенным ценам.
По словам LoreanXavier, речь идёт именно о полноценном порте, а не об эмуляции.
Это нативный ПК-порт P.T., тизера для PS4 2014 года от Kojima Productions. Это не эмулятор. Игровая логика воссоздана на C++ на основе поведения оригинала, а рендерер написан на Vulkan; все уровни, модели, текстуры, звуки, скрипты и катсцены считываются во время работы из вашей собственной копии игры для PS4. В репозитории нет игровых данных, как нет их и в установщике.
Разработчик порта добавил, что занимался им в одиночку в свободное время. Причина простая – по его мнению, P.T. заслуживает существовать где-то ещё, кроме консолей, на которых она до сих пор установлена.
Для запуска требуется:
Собственная копия P.T. – порт собран и протестирован на американской версии CUSA01127 в виде папки с дампом с консоли или созданного из него fake PKG. Европейская и японская версии тоже устанавливаются, но с оговоркой, так как автор порта их данные лично не проверял. Магазинный PKG не подойдёт: он зашифрован под конкретную консоль, а инструментов для расшифровки в порте нет
Windows 10 или 11 (x64) либо Linux x86-64 с glibc 2.38 и новее, включая Ubuntu 24.04, Debian 13, Fedora 39, актуальные Arch и SteamOS
Видеокарта и драйвер с поддержкой Vulkan 1.3. Для опциональных теней, фонового затенения и отражений с трассировкой лучей нужна поддержка Vulkan ray queries, для DLSS требуется GeForce RTX, а FSR и XeSS работают на любых современных видеокартах. Недоступные опции в настройках затемняются с пояснением причины
Микрофон для одного из эпизодов, как и на PS4. Если микрофона нет, строка `key = J` в разделе `[voice]` файла `pt.ini` позволяет заменить произнесённое слово нажатием клавиши
Помимо переноса оригинала, LoreanXavier значительно расширил графические настройки. Игра поддерживает оконный, безрамочный и полноэкранный режимы, любое разрешение и переключаемую вертикальную синхронизацию.
Из технологий масштабирования доступны AMD FSR 3.1, NVIDIA DLSS 4.5 с выбором модели и Intel XeSS со стандартными профилями качества или произвольным коэффициентом. Есть и сглаживание в нативном разрешении через FSR Native AA и DLAA, а генерация кадров работает через FSR 3 на Radeon RX 5000 и новее или DLSS Frame Generation на RTX 40 и новее.
Графические пресеты включают "Низкие", "Средние", "Оригинал (PS4)", "Высокие", "Ультра" и пользовательский. Отдельно настраиваются размер карт теней, тени с трассировкой лучей (резкие, как в оригинале, или мягкие), контактные тени, фоновое затенение и отражения на полу с трассировкой лучей, а также анизотропная фильтрация.
Отдельного внимания заслуживает опция улучшенных текстур: файлы игры однократно увеличиваются вдвое с помощью нейросети Real-ESRGAN и кэшируются на диске. Также регулируются зернистость плёнки, размытие в движении, глубина резкости, блики объектива из оригинала и эффект изогнутой линзы с хроматическими аберрациями, причём каждый параметр можно вернуть к значению с PS4 по отдельности.
В порт добавили и ряд дополнительных функций:
Фоторежим (F7) с паузой, свободной камерой, настройкой поля зрения, наклона, диафрагмы и фонарика, а снимки сохраняются в папку Pictures/PT Photos
Свободная камера (F6)
Навигатор по петлям, позволяющий после прохождения перейти к любому циклу коридора
Музей с подсознательными изображениями, репликами из радио и голосами с расшифровками, фрагментами фотографии, катсценами, моделями и неиспользованным контентом, которые открываются по мере прохождения
Режим "Игра+" с контентом, доступным после финала
Таймер для спидраннеров со сплитами на каждой петле, реальным и игровым временем, личными рекордами и подключением к серверу LiveSplit
Вид от третьего лица (экспериментальная функция)
Поддержка VR через OpenXR (тоже экспериментальная, так как у автора порта нет гарнитуры и тестирование шло только на симуляторе)
Оригинал поддерживал английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, португальский и японский языки. Порт добавил турецкий, упрощённый китайский, арабский, русский и украинский, причём перевод охватывает меню, настройки ПК-версии и все субтитры.
Озвучка осталась английской. Слово, которое игра ждёт услышать в микрофон, во всех версиях одно и то же – "Джек" (Jack).
Скачать порт можно бесплатно на GitHub. При этом стоит помнить о рисках установки неофициального ПО из непроверенных источников.
Сама Silent Hills так и не вышла, однако Konami вернула серию к жизни и с 2024 года выпускает по новой части ежегодно. За ремейком Silent Hill 2 последовали Silent Hill f в 2025 году и Silent Hill: Townfall в 2026-м.
Кодзима вряд ли снова будет сотрудничать с Konami, но жанр ужасов не оставил. Под крылом Xbox он разрабатывает хоррор OD, в котором, по имеющимся данным, предусмотрена система для игроков, слишком напуганных, чтобы продолжать.
- Кодзима знает про фанатский порт P.T. для ПК, готовый на 97%
- Энтузиаст переписал P.T. для ПК и увеличил частоту кадров с 30 fps до 60 fps