Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis хотят, чтобы геймеры могли заблудиться в их игре
Первая Tomb Raider вышла в 1996 году и часто оставляла игроков наедине с запутанными уровнями. Приходилось буквально по сантиметру искать путь вверх, а подсказок почти не было. Следующие части серии постепенно становились дружелюбнее, добавляя заметные маршруты и выступы, чтобы никто не терялся. В Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog хотят снова сделать исследование и одиночество в гробницах центральной частью игры.
Об этом директор по игровому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс рассказал в номере 429 журнала Edge. По его словам, команда намеренно выделяет такие моменты.
Мы ценим такие моменты и говорим: "Не будем водить вас за руку. Идите, осматривайтесь, может, найдёте что-то неожиданное". Идея в том, чтобы возникало ощущение "будь смелым, отправляйся исследовать, действуй сам, заблудись, а потом найди дорогу обратно". Одно лишь перемещение по миру уже даёт большую награду.
Дух головоломок оригинала чувствовался уже в демоверсии на Summer Game Fest. Последующие показы подтвердили, что разработчики балансируют между модернизацией и сохранением духа первой игры. При этом они стараются не скатиться в излишние подсказки, которыми наполнены многие современные тайтлы.
Остаётся вопрос, что именно переносить в ремейк. Креативный директор Flying Wild Hog Майкл Кук предложил простой способ отбора.
Представьте, что вы только что прошли первую Tomb Raider, закрыли глаза и прокручиваете прохождение в голове. Мозг запоминает то, что вызвало больше всего эмоций. Моменты, локации, виды и предметы, которые застряли в памяти, должны попасть в игру почти нетронутыми.
Стремление сохранить дух оригинала без слепого копирования стало одной из причин появления в Tomb Raider: Legacy of Atlantis системы крафта. Нововведение уже вызвало споры среди фанатов серии. Разработчики объясняют решение ростом реалистичности.
По мере роста реализма некоторые вещи из оригинала сложно обосновать. Например, аптечку в гробнице, скрытой от людских глаз на протяжении 10 000 лет.
Поэтому в игре появилась система создания лечебных предметов и других усилений. Для них в основном используются материалы, которые можно найти в самих гробницах и рядом с ними.
- Похоже, что Amazon убрала Denuvo из Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- Лара скачет по руинам в геймплее Tomb Raider: Legacy of Atlantis с gamescom
- Перестрелки и прокачка в новом геймплее Tomb Raider Legacy of Atlantis