Скриншоты и детали космодесанта в Dawn of War 4 – четыре героя, здания с орбиты и ставка на элитные отряды
King Art Games продолжает раскрывать детали Warhammer 40,000: Dawn of War 4, стратегии в реальном времени для ПК, релиз которой перенесли на декабрь.
Разработчик уже показал несколько геймплейных роликов с соревновательным мультиплеером, одной из ключевых частей игры. Теперь креативный директор Ян Тайзен в интервью IGN подробно рассказал, как будет устроена игра за Космодесант.
Космодесантники давно стали визитной карточкой настольной Warhammer 40,000 от Games Workshop. Именно они чаще всего оказываются в центре видеоигровых адаптаций – от Ультрамаринов до Космических Волков. А Орден Кровавых Воронов, придуманный Relic Entertainment для оригинальной серии Dawn of War, со временем вошёл в официальный канон вселенной как полноценный орден Адептус Астартес.
В четвёртой части Кровавые Вороны возвращаются, но уже не в одиночку. На их стороне сражаются Тёмные Ангелы, а в одном из эпизодов кампании ненадолго появится примарх ордена Лев Эль'Джонсон. Помимо Космодесанта, на старте будут доступны орки, некроны и Адептус Механикус.
По словам Тайзена, Космодесант получился самой элитной фракцией игры. Под контролем игрока оказывается немного дорогих отрядов, и каждую потерю приходится ощущать особенно остро.
Ян Тайзен описал философию фракции так:
Космодесант определённо самая элитная фракция в игре. Вы управляете относительно небольшим числом отрядов, каждый довольно дорогой, но очень хорош в своём деле. Терять их не хочется. Хочется защищать своих бойцов, хочется их улучшать. Есть много разного снаряжения, способностей и так далее. Если у вас есть небольшая, отлично экипированная ударная группа Космодесанта, вы действительно начинаете о ней заботиться. Так что, особенно на ранней стадии, вам совсем не хочется терять ни одного отряда.
Хорошая новость в том, что на ранней стадии ни один другой ранний отряд не способен победить космодесантника. Они здесь самые сильные. Но их мало. В этом и заключается вызов – где бы вы ни находились, вы побеждаете, но вы не можете быть везде.
Эта особенность напрямую влияет на тактику в мультиплеере и режиме схватки. В начале матча все фракции стремятся быстро захватить точки ресурсов, однако у Космодесанта для этого попросту не хватает бойцов. Тайзен советует играть агрессивно, отбивать вражеские точки и не отступать, пока на отряд не навалятся сразу два-три противника.
Даже в окружении у космодесантников остаются варианты. Отряд можно автоматически подлечить и держать позицию до прибытия подкреплений, ведь убить его довольно сложно. По словам директора, Космодесант способен какое-то время выдерживать даже превосходящую атаку и сковывать силы врага.
Отдельная механика фракции связана со строительством. Космодесанту не нужны рабочие отряды, ведь здания вызываются прямо с орбиты в любую точку карты. Это позволяет ставить производственные постройки рядом с точками ресурсов или фактически организовать вторую базу ближе к линии фронта, чтобы новые отряды сразу появлялись там, где нужны.
Кроме того, отряды можно производить "в резерв". В этом случае бойцы остаются на орбите, а на поле боя их доставляют десантной капсулой или штурмовым кораблём. Так можно мгновенно ответить на внезапную атаку или быстро занять слабо защищённую точку, и Тайзен называет такую тактику "шока и трепета" одной из сильнейших сторон фракции.
Много внимания разработчик уделил снаряжению. С ростом уровня отряды получают не просто более мощное оружие, а возможность специализации. Например, Заступникам (Intercessors) можно выбрать вариант с увеличенной дальностью или скорострельный автоболтер, а дредноута – заточить против техники с плазменным оружием или против пехотных масс с многоствольным пулемётом.
По словам Тайзена, такой подход напоминает ему первую Dawn of War, где игрок собирал узкоспециализированные отряды – противопехотные группы, охотников на героев или команду по уничтожению техники. Директор также считает Космодесант одной из самых простых фракций для освоения. Отрядов немного, а их живучесть прощает, если игрок на пару секунд позже заметил атаку, однако потеря бойцов обходится дорого, ведь их придётся не только заново купить, но и снова улучшить.
Отдельной задачей стала анимация. Массивные наплечники и ограниченная подвижность в силовой броне сильно усложняют работу аниматоров, а показать нужно одновременно невероятную силу, массу и скорость. Если персонаж просто сильнее и быстрее всех остальных, он снова начинает выглядеть как обычный человек.
Ян Тайзен пояснил, как разработчик решил эту проблему:
Как передать эту силу? Если космодесантник сражается с орком или, что тоже возможно в нашей игре, с гвардейцем в мультиплеере или схватке, тогда вы по-настоящему видите разницу. Тогда вы действительно понимаете, насколько велик космодесантник и насколько он силён по сравнению с другими отрядами.
Это также одна из причин, по которой мы начинаем игру, а точнее обучение, с гвардейцев. Мы хотели сначала задать точку отсчёта. Вот это обычные люди, по сути обычные солдаты. А вот это космодесантники, и вот насколько они лучше. Ведь в конечном счёте, если все вокруг супервоины, то никто не супервоин.
В поздней стадии матча у Космодесанта нет одного суперотряда, как у других фракций. Вместо этого фракция располагает сильным составом на всех этапах игры с заметным уклоном в пехоту – терминаторы, Клинковая гвардия (Bladeguard) и снайперы-Ликвидаторы (Eliminators). Позже к ним присоединяется тяжёлая техника:
дредноуты
танк "Гладиатор" в двух модификациях, "Копейщик" (Lancer) и "Жнец" (Reaper)
дредноут "Искупитель" (Redemptor), крупнейший танк и один из самых больших отрядов в игре
При этом даже "Искупитель" не дотягивает до уровня Имперского рыцаря, доступного Адептус Механикус. Техника Космодесанта задумана для обычных сражений, так что игрок вполне может собрать небольшую бронированную группу из двух-трёх "Жнецов" и пары "Искупителей".
Космодесант также получил больше всего персонажей среди фракций, включая играбельных героев. В игре будут по два представителя Кровавых Воронов и Тёмных Ангелов:
Сайрус (Кровавые Вороны) – снайпер и диверсант с дальнобойным оружием, специализирующийся на маскировке и разведке
Иона Орион (Кровавые Вороны) – библиарий с набором псайкерских способностей и атак по площади
Асторан (Тёмные Ангелы) – капитан в терминаторской броне и самый живучий командир игры, которого можно экипировать для атаки, защиты, ближнего или дальнего боя
Эзраэль (Тёмные Ангелы) – капеллан на мотоцикле, который усиливает и воодушевляет союзников поблизости
Тайзен также отметил связку Асторана с Клинковой стражей или терминаторами, которая превращается в практически непробиваемый блок. Эзраэля же он советует прикреплять к отряду мотоциклистов-Аутрайдеров (Outriders) и использовать как команду для быстрых вмешательств.
Dawn of War 4 выходит 3 декабря. Пока можно добавить в список желаемого Steam.
- Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы объединились в CGI-трейлере Dawn of War 4
- Двое разработчиков Dawn of War 4 проиграли ИИ-оркам на высокой сложности дважды подряд – за 4 и 13 минут
- 15-минутное видео Dawn of War 4 демонстрирует хаотичный бой 2 на 2 с участием Космодесанта и Адептус Механикус против орков и некронов