Хоррор-шутер Divine Frequency всё же выйдет в раннем доступе в конце октября – несмотря на многочисленные проблемы и трагическую смерть ведущего сценариста

Студия Abraxaes показала новый трейлер Divine Frequency и назвала дату старта раннего доступа. Сюрреалистичный хоррор-шутер с элементами RPG выйдет 27 октября.

Путь к релизу оказался непростым. В марте студия Abraxaes рассказала о нескольких серьёзных трудностях, с которыми столкнулась команда. Главной из них стала внезапная смерть ведущего сценариста Пабло Лампреа.

В полночь 1 апреля 2025 года (злая ирония) я получил известие, что наш ведущий сценарист и хранитель лора Пабло "Artistical" Лампреа трагически умер. Позже это подтвердила его девушка через аккаунт в Discord. Для всех нас это стало шоком и чуть не отбило у меня всякое желание продолжать работу над игрой.

Наш Artistical был топливом, которое поддерживало мой творческий огонь. Мы регулярно общались и обсуждали разные аспекты мира игры: от того, почему Божественная частота пожирает мир, до хронологии событий, которые к этому привели. Также говорили о том, почему пси – это остаточное сознание из другой вселенной, позволившее по-новому трактовать современные законы реальности.

У нас было много долгих созвонов, на которых мы обсуждали, придумывали и выстраивали мир, который вы скоро увидите. Когда я сомневался в каком-то дизайнерском решении, я знал, что всегда могу обратиться к нему за советом.

Но его роль на этом не заканчивалась. Он взял на себя написание большей части внутриигровых диалогов, описаний предметов, записок и компьютерных логов, чтобы облегчить невероятно сложную задачу создания качественной игры. Особенно тяжело мне было принять сам факт того, насколько неудачным оказалось время.

Примерно за 3 недели до смерти Artistical мы договорились не писать ничего для Акта 2, пока я не закончу для него билд. Так мы могли бы вместе обсудить и спланировать сценарии, пока он проходит этот акт. К сожалению, этому не суждено было сбыться. Весь Акт 2 остался без талантливой руки, которая должна была написать его историю.

Демоверсия Divine Frequency привлекла прежде всего текстами в жанре космического хоррора. Банальная, в стиле SCP, классификация неизведанного контрастировала в них с цветистой и масштабной прозой, которая передавала величественную загадочность происходящего. Теперь работу над игрой продолжают соратники Лампреа.

Это была не единственная неприятность 2025 года. Выяснилось, что часть звуковых библиотек, купленных разработчиками, содержала материалы, защищённые авторским правом. Чтобы избежать юридических рисков, команде пришлось вручную перебрать все аудиофайлы в игре и заменить те, что нарушали права.

Это тоже довольно сильно задержало игру.

Несмотря на задержки, Divine Frequency всё же выйдет в ранний доступ. По словам разработчиков, они хотят сделать релиз содержательным и отполированным.

У вас есть только один шанс запустить игру, и она должна быть безупречной на старте.

В ранний доступ войдут первые два из трёх запланированных актов, то есть около 70% игры. До релиза Divine Frequency можно добавить в список желаемого в Steam. Там же доступна обновлённая демоверсия.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.