Создатели Warlock намеренно сделали заклинания слишком мощными, чтобы геймерам было весело

Экшен-адвенчура Warlock в открытом мире быстро попала в число самых ожидаемых новинок. Интерес подогревает не только нехватка игр по Dungeons & Dragons после Baldur's Gate 3, но и обширная система заклинаний, которая позволяет взаимодействовать с объектами и врагами необычными способами.

Сами разработчики поначалу опасались, что заклинания получились чрезмерно сильными. Позже выяснилось, что именно с такого состояния удобно начинать работу над балансом.

В нашей команде есть склонность говорить: "Это слишком мощно". В какой-то момент пришлось сказать: "Нет. Сначала сделайте заклинание имбовым и интересным, а баланс настроим потом".

Например, Чёрные щупальца позволяют привязать оружие огра к земле. Лишённое оружия чудовище становится беспомощным, и игрок может спокойно обрушивать на него удары. Заклинание действительно мощное, но ограничения у него есть. Если применить Чёрные щупальца на самого огра, тот вырвется на свободу намного быстрее.

Выбирать заклинания из списка в Warlock не придётся. Нужная магия вызывается разными комбинациями кнопок.

Когда освоишься, можно сочетать атаки в ближнем бою и заклинания, и действовать по ситуации. Нам всегда хотелось передать магию в реальном времени, а не сделать что-то более медлительное.

Игрок будет учиться быть чернокнижником одновременно с персонажем. Заклинаний довольно быстро станет много, но нужен вводный этап, ведь управление на контроллере у нас устроено иначе, чем в некоторых других играх.

Такое описание напоминает Magicka, раннюю игру Arrowhead Game Studios, будущих создателей Helldivers. В ней игрок комбинировал стихии и получал заклинания с разными эффектами. Как именно будет работать система Warlock, пока неясно, но по духу она, судя по рассказу разработчиков, близка к Magicka.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.