Riot Games отменила поддержку файтинга 2XKO из-за того, что рассчитывала на "миллионы" ежемесячных игроков – а их оказалось сильно меньше

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл объяснил в подкасте Lemonade Stand, почему 2XKO не удалось сохранить формат игры-сервиса. Названная им цифра вызвала вопросы, так как даже крупнейшие игры жанра вряд ли дотягивают до такой аудитории.

Меррилл заявил следующее:

Винить нам некого, кроме себя, верно? Думаю, у нас было окно, чтобы сделать много хорошего для сообщества файтингов, а потом вышла Street Fighter 6, через 8 лет после того, как мы начали работу над [2XKO]. У нас была потрясающая команда очень талантливых людей, которые отлично поработали и сделали красивую игру.

Она нашла отклик у части игроков, но их было далеко не достаточно, чтобы оправдать долгосрочный подход игры-сервиса, под который игру проектировали ... При их структуре расходов это должны быть сотни тысяч, если не миллионы [активных пользователей в месяц, чтобы поддерживать игру-сервис].

Меррилл назвал прекращение разработки превращением 2XKO в "коробочную игру". При этом Riot сократила часть сотрудников, а новость стала разочарованием для фанатов, хотя и не удивила на фоне непростого года для индустрии. Вопросы вызывает именно цифра в "сотни тысяч, если не миллионы".

Подкаст уточняет, что речь идёт о MAU, то есть ежемесячной активной аудитории. Активным считается уникальный пользователь, который хотя бы раз за месяц зашёл в игру и что-то в ней сделал. Такой показатель заметно выше одновременного онлайна, который отражает число игроков в конкретный момент.

Чтобы дойти до миллиона уникальных пользователей в месяц, нужен постоянный приток новичков и вернувшихся игроков. По расчётам журналистов, даже Street Fighter 6 при самой щедрой оценке суточного онлайна и самом невыгодном соотношении ПК и консолей едва превысит 500 тысяч MAU. Это меньше "сотен тысяч" и тем более меньше "миллионов".

Сравнение с другими файтингами, которые продолжают поддерживать, выглядит ещё контрастнее. Guilty Gear: Strive до сих пор получает новых персонажей и обновления, но её суточный пик онлайна составляет лишь 1 580 человек.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.