Gears of War: E-Day на RTX 5090 выдаёт лишь 34 кадра в 4K без DLSS
Microsoft открыла доступ к Gears of War: E-Day для тех, кто оформил предзаказ премиум-издания. Игра работает на Unreal Engine 5.6.1, так что издание DSOGaming тут же решило провести парочку тестов максимальных настроек графики на NVIDIA RTX 5090 в разрешении 4K.
Тестовый стенд включал AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ памяти DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты NVIDIA RTX 5080 и RTX 5090. Использовались Windows 10 (64 бита) и драйвер NVIDIA Game Ready 617.14. Замеры проводились во встроенном бенчмарке Gears of War: E-Day.
Gears of War: E-Day входит в число первых игр с поддержкой RTX Mega Geometry. Технология улучшает трассированные тени, отражения и глобальное освещение, а также устраняет часть визуальных артефактов, которые возникают без неё.
В случае с тенями RTX Mega Geometry возвращает отсутствовавшие или исправляет некорректные участки. Пропадают разрывы там, где тень должна быть, а в некоторых местах появляются дополнительные тени. Мелкие объекты, в том числе в тесных пространствах и узких щелях, отбрасывают более точные тени, а на сложных формах те выглядят стабильнее.
Отражения тоже становятся аккуратнее. Силуэты ведут себя устойчивее, особенно в областях, которые открываются при движении камеры. Отражённые объекты показывают больше геометрических деталей и выглядят менее грубо.
В итоге трассированное освещение получается более цельным и стабильным. Режим "Безумные" рассчитан на топовые и будущие видеокарты, так как нагрузка у него очень высокая. В готовящемся анализе производительности будут использованы настройки "Ультра" без RTX Mega Geometry, ведь технология доступна только на видеокартах NVIDIA.
Ниже приведены минимальная и средняя частота кадров на RTX 5090 в 4K с настройками "Безумные":
Нативное 4K без апскейла – 28 и 34 кадра в секунду.
DLSS 4.5 в режиме "Качество" – 49 и 56 кадров в секунду.
DLSS 4.5 в режиме "Баланс" – 57 и 65 кадров в секунду, что даёт плавную картинку.
DLSS 4.5 "Качество" и генерация кадров MFG x2 – 90 и 104 кадра в секунду.
DLSS 4.5 "Качество" и MFG x3 – около 150 кадров в секунду.
DLSS 4.5 "Качество" и MFG x4 – почти 200 кадров в секунду.
Так как в режиме "Качество" частота превышает 40 кадров в секунду, генерацию кадров можно включать без заметных проблем с задержкой ввода. По мнению автора тестов, оптимальный вариант для владельцев RTX 5090 – 4K, настройки "Безумные", DLSS 4.5 "Качество" и MFG x4. Большинство игроков не почувствует задержку, а частота кадров останется высокой.
Для дополнительного прироста можно снизить часть настроек до "Ультра". Однако отражения и тени с трассировкой лучей лучше не трогать, так как при их понижении появляются заметные артефакты. Более низкое качество суперразрешения DLSS 4.5 (Super Resolution) тоже добавляет шум, поэтому лучше оставаться на режиме "Качество".
Протестировать DLSS 5 изданию не удалось. Моды для этой технологии не работают в Gears of War: E-Day из-за системы защиты от читеров.
- Сюжетный трейлер Gears of War E-Day показал предводителя Орды Саранчи
- Gears of War: E-Day получит запредельные настройки графики выше Ultra
- В Сеть просочилось почти три минуты мультиплеерного геймплея Gears of War: E-Day в отвратительном качестве