ИИ-апскейлинг добрался до обычной PS5 – первыми QSSR получили Wolverine и Ghost of Yōtei
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR), новую технологию масштабирования изображения на базе ИИ для базовой PS5.
Первыми играми с её поддержкой стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе уже получили патчи, которые добавляют QSSR в качестве дополнительной графической настройки.
До сих пор ИИ-апскейлинг оставался привилегией PS5 Pro. Там работает PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), а в феврале 2026 года Sony выпустила для старшей консоли улучшенную версию этой технологии. С момента появления PSSR игроки и разработчики спрашивали, получат ли владельцы обычной PS5 аналогичный прирост качества картинки.
PSSR анализирует кадр попиксельно и с помощью нейросети повышает его разрешение. В отличие от классических методов масштабирования, такой подход сохраняет больше мелких деталей и дает более стабильную картинку в движении.
При этом алгоритм требует серьезных вычислительных ресурсов, и до недавнего времени перенести его на базовую PS5 было невозможно.
QSSR появилась в рамках Project Amethyst, совместной инициативы Sony и AMD по развитию графических технологий с использованием ИИ. В PlayStation описывают новинку как быструю эволюцию PSSR и отдельный уровень ИИ-апскейлинга, ориентированный на производительность.
В основе технологии лежат два ключевых решения:
упрощенная архитектура нейросети, которая требует меньше вычислений на каждый кадр
реализация, вручную оптимизированная под аппаратные возможности PS5 для максимальной производительности
В Sony прямо говорят, что эталоном остается PSSR на PS5 Pro. Однако QSSR заметно улучшает и детализацию, и стабильность изображения на базовой консоли по сравнению с привычными методами масштабирования.
Insomniac Games уже интегрировала технологию в Marvel's Wolverine. Глава технического направления студии Майк Фицджеральд рассказал, что именно она дает игре:
Наша команда в Insomniac усердно работает над тем, чтобы каждая наша игра демонстрировала возможности железа PlayStation, и мы рады, что Marvel's Wolverine станет одной из первых игр, которые принесут игрокам новую технологию QSSR.
QSSR добавляет нашим окружениям четкости и стабильности на уровне пикселей, раскрывая дополнительные детали на оживленных улицах Мадрипура, в тесных переулках Синдзюку и во многих других местах эпического путешествия Логана. Это идеальное дополнение к запуску Marvel's Wolverine, и оно дает нашим игрокам на PS5 отличную возможность прочувствовать опыт PS5 Pro.
Лично мне очень нравится наблюдать, как технические команды PlayStation постоянно совершенствуют платформу PS5, и я с нетерпением жду, когда QSSR начнут использовать и другие игры!
В Sucker Punch Productions отмечают, что QSSR особенно хорошо справляется с прорисовкой мелких деталей персонажей и окружения в Ghost of Yōtei.
Ведущий инженер по рендерингу студии Жасмин Патри также обратил внимание на временную стабильность изображения, то есть отсутствие мерцания и дрожания деталей между кадрами:
Мы в Sucker Punch рады предложить QSSR игрокам в Ghost of Yōtei, чтобы они могли увидеть созданный нами мир с еще большей четкостью и детализацией. QSSR отлично прорабатывает мелкие детали наших персонажей и окружения и делает это с таким уровнем временной стабильности, который до сих пор был недостижим на консоли PS5.
Мы давно мечтали, чтобы все владельцы PS5 могли оценить невероятное качество изображения, которое PSSR дает на PS5 Pro, и QSSR стала важным шагом к этой цели!
Доступ к QSSR получат все разработчики, которые выпускают игры для PlayStation. В Sony рассчитывают, что в будущем технология появится во многих других тайтлах для PS5.
- Тим Суини считает, что генеративный ИИ мог бы спасти Destiny 2
- Sony убрала упоминание ПК из стратегии развития компании – в документах это место заменено разделом про ИИ
- ИИ фото-ассистент в Sony Xperia 1 VIII сработал так плохо, что его приняли за ошибку в маркировке или фарминг социальных сетей