Космические пехотинцы против тысяч врагов в трейлере DarkSwarm
Разработчики DarkSwarm показали новую технологию роя, над которой команда работала одной из самых масштабных задач. Теперь игра способна отображать на экране тысячи противников сразу, и все они идут на игроков.
DarkSwarm с самого начала строилась на идее борьбы отрядом против подавляющего числа врагов. Новая система масштабирует эту концепцию и меняет размах и интенсивность боёв на протяжении всей игры.
По словам авторов, враги будут заполнять коридоры, окружать отряд и хлынут на открытые пространства. Игрокам придётся постоянно менять позиции, координировать действия и следить за своим огнём.
Роевая технология работает вместе с другими основами игры: процедурно генерируемыми миссиями, четырьмя уникальными классами и дружественным огнём. Вместе они формируют хаотичный тактический кооперативный опыт, к которому стремилась команда.
Ранее в DarkSwarm уже прошли три закрытых альфа-теста, в которых участвовали тысячи игроков. Следующий стартует 3 ноября 2026 года.
Точную дату выхода в ранний доступ разработчики назовут позже. Запуск запланирован на начало 2027 года.