Лучшей сложностью для прохождения Gears of War: E-Day будет хардкор

The Coalition и Xbox активно продвигают кампанию Gears of War: E-Day, которая выйдет на ПК и Xbox Series 1 октября. Действие приквела разворачивается до событий оригинальной трилогии и рассказывает о происхождении Саранчи (Locust). Игрок возьмёт под контроль молодого и более "наивного" Маркуса Феникса, который вместе с Домом Сантьяго встречает начало конца света.

По темпу, механикам и структуре Gears of War: E-Day ощущается продолжением первой трилогии. Оставался вопрос, насколько жёсткой студия сделает сложность. Серия известна суровыми перестрелками, где для победы нужно грамотно использовать укрытия и разнообразное оружие.

Прохождение на максимальной сложности Insane традиционно считалось знаком отличия. Похожим достижением в играх Halo было прохождение на LASO, то есть на легендарной сложности со всеми включёнными черепами.

На вопрос о балансе между весельем и вызовом креативный директор The Coalition Мэтт Сирси ответил, что студия опирается на опыт предыдущих частей.

Нам повезло: мы много работали над режимами сложности в Gears 4 и Gears 5, так что, думаю, смогли опереться на многие из тех же подходов.

Сирси пояснил, как в Gears работает повышение сложности.

Из-за формулы Gears, то есть планировки пространств, выдаваемого оружия и комбинаций врагов, при повышении сложности сильнее проступает головоломка. Думаю, это одна из вещей, которые делают Gears по-настоящему крутой, верно? Игрок вынужден думать. Речь не о том, как быстро можно играть в "Ударь крота" или найти самое сильное оружие.

Вопрос в другом – какая стратегия лучшая. И головоломка меняется в зависимости от того, играешь ты в кооперативе или в одиночку.

По его словам, студия разбирает основные опоры серии на составные части, а затем собирает из них кампанию, которая сложна, но справедлива.

Если мы создаём отличные пространства, хорошие комбинации врагов и вкладываемся в Саранчу и её возможности, баланс сложности требует времени, но в итоге получается много хорошего.

Ещё одна классная особенность Gears в том, что игра позволяет играть так, как хочется. Хочешь выкрутить сложность? Хочешь хардкор? Хочешь кооператив, но сложнее, чем у друзей? Это возможно, у нас есть раздельная сложность. Если ты играешь на Безумной, а напарник послабее, он может играть на Нормальной, и вы пройдёте игру вместе, потому что всё балансируется от индивидуального урона и здоровья.

Думаю, это особенная вещь для франшизы.

В кампании доступны четыре уровня сложности:

  • Казуальная – самый мягкий вариант для тех, кто хочет сосредоточиться на истории.

  • Нормальная – уровень, который выбран по умолчанию.

  • Хардкор – сложность, на которой играют сами разработчики.

  • Безумная – максимальный вызов, традиционно служивший меркой мастерства в серии.

Хардкор. Игра по умолчанию стоит на Нормальной, но мы играем на Хардкоре. Если подумать о мире, жестокость – один из наших столпов. Gears of War должна быть тяжёлой. Насилие служит катарсисом, и когда ты берёшь бензопилу и слышишь, как персонаж кричит 'да, чёрт возьми!', мы хотим, чтобы игрок чувствовал то же самое, потому что путь к этому моменту должен был быть трудным. Хардкор – лучший способ это пережить. Все механики работают на пределе, но если высунуться из укрытия или принять неверное решение, тебя сильно собьют с ног.

Баланс риска и награды поддерживают и дополнительные механики. Среди них возможности "повержен, но не сломлен", которых в каждой стычке доступно не более двух. Игрока наказывают за слишком безрассудные действия, но при этом вознаграждают за сопротивление натиску врагов.

При этом на Безумной сложности игроков ждёт действительно испытание на прочность.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC и Xbox Series. Шутер будет доступен в Xbox Game Pass с первого дня.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года