Blizzard специально заставляет игроков переучиваться играть в Overwatch после выхода новых героев

На BlizzCon 2026 геймдиректор Overwatch Аарон Келлер поделился подходом команды к поддержанию соревновательного баланса в шутере, ростер которого превысил 50 персонажей.

По его словам, ключевой принцип разработчиков – регулярный "перезапуск кривой освоения", когда даже опытные игроки вынуждены заново привыкать к знакомым механикам.

В Blizzard уверены, что подобные встряски необходимы для удержания интереса аудитории на протяжении многих лет поддержки игры. Базовый архетип каждого героя остаётся узнаваемым, однако сами персонажи со временем меняются, а регулярное добавление новых бойцов не позволяет мете застаиваться на месте.

Ярким примером такой стратегии стал запуск текущего сезона Overwatch. Игра отказалась от цифры "2" в названии и вернулась к оригинальному бренду, а вместе с обновлением получила сразу пять новых персонажей – редкий для шутера масштаб единовременного пополнения ростера.

Келлер отметил, что подобный массовый релиз неожиданно привёл к заметному спаду токсичности в матчах. Пользователи оказались слишком поглощены тестированием свежих связок способностей и экспериментальных сборок героев, чтобы отвлекаться на конфликты в чате.

Затронув тему соревновательной честности, геймдиректор добавил, что студия никогда не правит характеристики персонажей ради самого факта изменений. Куда важнее для команды сохранить ощутимую мощь каждого героя, а не гнаться за стерильной математической сбалансированностью.

По мнению Келлера, куда ценнее дать игроку почувствовать себя действительно сильным персонажем, чем выстроить систему, где все герои формально равны, но никто не ощущается выразительным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.