Игрокам нравится боевая система Control Resonant – ее сравнивают с Prototype, а не с Devil May Cry
Сиквел, который меняет жанр оригинала, всегда рискует. Одна часть аудитории ждёт "то же самое, только больше", другая радуется переменам. А когда вместо легендарного пистолета, который сам выбирал себе хозяина, герой получает холодное оружие и с его помощью отправляет в полёт городской автобус, споры становятся неизбежными.
Повод дал двухминутный геймплейный ролик из Control Resonant, сиквела Control от Remedy, который опубликовали на Reddit. Главный герой новой части – Дилан Фейден, брат Джесси, а вместо шутера от третьего лица студия сделала ставку на ближний бой в духе слэшера.
Ролик выглядит нарочито кинематографично: интерфейс отключён, а угол обзора (FOV) снижен с 100 по умолчанию до 65. По словам автора видео, такая настройка заметно усложняет игру, ведь врагов по краям экрана становится хуже видно, а быстрые перемещения теряют точность.
Вишенкой на торте стала деталь, которую в комментариях быстро раскусили. Видео смонтировано из нескольких фрагментов с разными билдами персонажа, а удары вроде обрушения с высоты служат переходами между ними. Мгновенно менять оружие посреди схватки игра не позволяет, так что зрелище получилось чуть эффектнее, чем выглядит реальная партия.
При этом боевая система захватывает и без монтажных трюков. Дилан сражается глефой, молотом и кнутом, причём у противников есть уязвимости. Бронированных врагов лучше крушить дробящими ударами, а покрытых плесенью – огнём.
Телекинез из первой части никуда не делся, к нему добавились стихийные способности и призывы. Для эффектной казни противника сначала нужно наложить на него статус. Мир в игре полуоткрытый, большая часть мелких и средних объектов разрушается: бетонные блоки, фонари, почтовые ящики, машины. Игроки на базовой PS5 отмечают стабильную картинку даже в самых загруженных сценах.
С Devil May Cry новинку сравнивают охотно, но с оговорками. Один из игроков прямо сказал:
DMC – игра про комбо, где высокий рейтинг и есть вся суть. Здесь всё куда ближе к классическому экшену вроде inFamous или Prototype.
Сложность в игре тоже скорее "дэвилмэйкраевская", чем соулслайковая. Рядовые враги служат пищей для фантазии о всемогуществе, зато стрелки наказывают за невнимательность, а настоящее испытание ждёт в боях с боссами. Смена жанра выглядит логичной и с сюжетной точки зрения.
Табельное оружие принадлежит Директору Бюро, то есть Джесси, так что Дилану пистолет просто не положен. Да и в оригинале стрельба часто служила лишь паузой, пока восстанавливается энергия для очередного приема телепатии.
Один игрок признался, что за 40 часов в Control даже не понял, что оружие можно менять, так как просто швырял в противников офисную мебель, пока те не переставали шевелиться. Тем, кто пропустил первую часть, Remedy оставила подробный пересказ сюжета прямо в главном меню.
- Перестрелки и возможности PS5 в новом трейлере Saros
- Мультиплеер Ghost of Yōtei создавался параллельно с основной кампанией, а не после неё
- Новая игра во вселенной God of War будет посвящена Фэй, жене Кратоса, и сменит стиль на более динамичный экшен