Active Matter – экстракшен-шутер за 30 долларов, который смешал Tarkov, STALKER и Control
Active Matter – тактический экстракшен-шутер, который редко попадает в новости, хотя предлагает одну из самых плотных систем в жанре.
Игра вышла в релизной версии 1.0 15 сентября после пары лет тестов и раннего доступа. Релиз состоялся сразу на ПК, PS5 и Xbox Series, что для жанра до сих пор редкость.
Больших цифр по онлайну игра пока не показывает, но по содержанию уверенно конкурирует с куда более раскрученными представителями направления. Разработкой занимается студия Matter Team, а издателем выступает Gaijin, известная по War Thunder, Enlisted и Crossout.
Сюжетная основа построена вокруг временной петли. Игрок управляет оперативником, который раз за разом отправляется в нестабильные зоны, разрываемые квантовыми возмущениями. Мультивселенная буквально протекает в реальность, порождая аномалии с искажённой физикой, постапокалиптические ландшафты и враждебные формы жизни.
По структуре это полноценный экстракшен-шутер с несколькими режимами. Здесь есть классические вылазки в формате PvE и PvPvE, рейды, отрядные задания и отдельные арены с чистым PvP. Карт несколько, и каждая проходит через ротацию условий, изменённых состояний, циклов дня и ночи, а также специальных событий.
За время раннего доступа игра успела накопить внушительный объём контента, и это заметно с первых часов. Перед вылазкой нужно выбрать "оболочку" (body sleeve) – уникального оперативника со своими способностями, усилениями, ослаблениями и внешним видом. Большинство оболочек поддаётся дополнительной настройке.
Базой служит убежище, где собрано всё необходимое между рейдами. Там доступны крафт и тюнинг оружия, выбор заданий, хранилища и обустройство собственного пространства. Дальше игрок сам решает, как глубоко погружаться в системы игры.
Задачи внутри рейда разделены на три уровня:
основные
оперативные
дополнительные
Карты крупные и разнообразные, наполнены непредсказуемыми угрозами, а таблица лута отличается большим разбросом. Награды начисляются за выполнение заданий, добычу активной материи, устранение противников и успешную эвакуацию.
Прогрессия распределена сразу по нескольким направлениям. В игре работают четыре-пять внутриигровых валют, боевой пропуск, система престижа, дерево навыков и многоуровневая система рангов. Такой набор позволяет подстраивать развитие под конкретный стиль игры.
Скрытное прохождение с упором на сбор добычи работает так же хорошо, как и роль тяжёлого стрелка, принимающего урон на себя ради напарников. Агрессивный штурмовой подход с дробовиком и запасом гранат тоже остаётся жизнеспособным вариантом. Жёсткого мета-ограничения по билдам игра не навязывает.
Техническая часть выглядит сильной стороной релиза. Освещение, атмосфера постапокалипсиса, звуковое сопровождение и весомая модель передвижения работают на общее ощущение плотности мира. Стрельба ощущается тяжёлой, а цикл "вылазка – добыча – эвакуация" держит напряжение на протяжении всего рейда.
При этом Active Matter заметно мягче большинства конкурентов в вопросе цены смерти. В игре есть карты, компас, система пингов и эмоций, а также маяки возрождения, которые позволяют вернуться в строй после гибели в рейде, хотя и с рядом оговорок. Такой подход снижает порог входа для новичков жанра.
Дополнительные слои открываются постепенно. Доступны "расследования" с эксклюзивными наградами и косметикой, ежедневные задания с выдачей кредитов, полноценная система транспорта для перемещения по картам и обширный бестиарий противников и аномалий. Отдельно стоит отметить "хроногены", усиливающие характеристики оперативника.
К этому добавляются система статистики с возможностью пересмотреть прошедшие забеги, длинный список достижений и трофеев, а также разделение прогрессии между PvE и PvPvE. На ПК поддерживается управление геймпадом. В Steam игра держит положительный рейтинг с сотнями отзывов.
Главная особенность релиза – отсутствие микротранзакций. Все внутриигровые валюты добываются исключительно игровым процессом, и большинство категорий ресурсов фармится без искусственных ограничений.
У нас нет таких планов
Цены на издания выглядят следующим образом:
Standard Edition – 29,99 доллара
Advanced Edition – 49,99 доллара
Deluxe Edition – 99,99 доллара
Старшее издание даёт стартовый набор в 185 000 внутриигровых кредитов, запас токенов Prime, эксклюзивные скины персонажей, снаряжение, контейнеры для хранения, броню, оружие и тактическую экипировку. Разница между версиями ощутимая, и часть игроков воспринимает её как скрытый порог для комфортного старта.
Без спорных моментов не обошлось. Количество валют и подход к крафту с шансовой выдачей предметов напоминает механику лутбоксов, где вероятность результата известна, но гарантий нет. Кроме того, баги всё ещё встречаются, что отчасти объясняется сложностью механик и амбициозным подходом к геймплею.
- Аномалии, монстры и советский антураж в трейлере шутера Active Matter с демонстрацией новой технологии DLSS
- Новый патч для Escape from Tarkov наконец-то добавил в игру долгожданный таймер загрузки в рейды
- Никита Буянов пообещал, что консольная версия Escape from Tarkov заставит игроков ломать геймпады