Призрачный сувенир за миллион золота – находка на заброшенном аккаунте WoW
Старый игровой аккаунт работает как капсула времени: там лежат давно неактуальные шмотки, стопки ресурсов из забытых дополнений и пара вещей, о происхождении которых уже никто не помнит.
Иногда среди этого хлама обнаруживается безделушка, которая стоит дороже, чем годовая подписка на саму игру.
Именно это случилось с игроком, заглянувшим на свой заброшенный аккаунт в World of Warcraft и нашедшим в сумках предмет Haunted Memento. Аддон AllTheThings, отслеживающий коллекционные предметы, встретил находку прямым предупреждением:
Это, пожалуй, один из самых крутых предметов в игре. НЕ ИЗБАВЛЯЙТЕСЬ ОТ НЕГО. Он был удалён из игры.
Сувенир падал только во время ивента "Вторжение Плети" в патче 3.0.2 осенью 2008 года, том самом пре-патче перед Wrath of the Lich King, когда игроки превращались в зомби и разносили чуму по столицам.
Тогда предмет работал совсем иначе: пока он лежал в инвентаре, за персонажем постоянно шагала призрачная тень. Позже эффект урезали до редких кратковременных появлений.
Причина нерфа вышла почти анекдотической. На запуске Warlords of Draenor гарнизоны с их системой фазирования и без того нагружали серверы, а толпы игроков с вечно активными тенями добавляли в мир огромное количество лишних сущностей, из-за чего серверы валились.
К этому прилагался букет мелких багов: если тень отставала и респавнилась, у игрока могли сломаться полётные маршруты, и персонажа приходилось вытаскивать функцией "Застрял". На полях боя предмет работал ещё и как детектор невидимок, ведь тень любила усаживаться прямо в скрытого противника, после чего его накрывали массовыми заклинаниями.
Главная ценность сувенира в том, что он не становится персональным при получении, а повторно достать его негде. На аукционе за него просят от сотен тысяч до пары миллионов золотых, один из игроков признался, что отдал 1,2 миллиона просто из нетерпения.
Правда, выставленные лоты и реальные сделки – разные вещи, и завышенные ценники на редкости нередко держатся годами без единой продажи, иногда с помощью фиктивных сделок между своими же персонажами, когда предмет "продают" сами себе, чтобы поднять воспринимаемую цену.
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей
- Инструменты создания домов в World of Warcraft настолько хороши, что разработчики мечтают делать с ними квесты
- Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft