Новичку в Skyrim понадобилось 15 часов и говорящий пёс Барбас, чтобы понять, за что любят игру

Короткая запись новичка о том, что игра наконец "щёлкнула", напомнила о том, в чем именно заключается магия Skyrim.

Геймер под ником SeaInRain провёл в Skyrim около пятнадцати часов, бродил по округе, разговаривал со случайными людьми и брал побочные задания, а переломным моментом назвал квест со случайной говорящей собакой.

Идентифицировать задание несложно, так как говорящий пёс в игре ровно один. Речь о Барбасе и линейке "Лучший друг даэдра", которая запускается у Фолкрита после десятого уровня, что укладывается в пятнадцать часов неспешного прохождения.

Начинается всё максимально буднично. Стражник спрашивает, не попадался ли игроку бродячий пёс, и отправляет к местному кузнецу Лоду, который хочет заполучить животное себе и выдаёт кусок мяса в качестве приманки.

Приманка не понадобится, потому что пёс заговаривает первым. На реакцию игрока он отвечает фразой, которая и стала визитной карточкой квеста – в Скайриме теперь водятся гигантские летающие ящерицы и двуногие кошколюди, так что удивляться именно ему довольно странно.

При этом игроки отмечают голос пса. На фоне северных и британских акцентов всех остальных персонажей Барбас говорит с отчётливым бруклинским акцентом, что делает контраст ещё заметнее.

https://www.youtube.com/watch?v=HIQ-TzGMi74

Работает и вариант отказа. Если ответить, что дел хватает и без него, пёс спокойно соглашается, ссылается на войну и драконов и предлагает найти его у святилища, когда появится желание заняться чем-то полезным.

Дальнейшая цепочка выглядит так:

  • дорога к святилищу Клавикуса Вайла, попутно зачищенному от вампиров

  • требование принца принести Топор Скорби вместо простого воссоединения

  • поход на дальний северо-запад Скайрима за топором и бой с магом Себастьяном Лортом

  • финальный выбор на обратном пути у той же статуи

История топора добавляет квесту мрачности. Дочь Лорта поклонялась Хирсину и превратилась в оборотня, отец пожелал получить возможность снять с неё проклятие, а Клавикус Вайл вручил ему топор, что и свело мага с ума.

Финал построен на злой шутке. Принц предлагает оставить топор себе при условии, что игрок зарубит им Барбаса, а пёс, который неуязвим для любого другого оружия в игре, тут же начинает возражать и объяснять, что вариант не единственный.

Награды подобраны так, что жадность наказывается. Топор Скорби не считается настоящим даэдрическим артефактом, не идёт в зачёт достижения "Странник Обливиона" и остаётся самым медленным оружием ближнего боя в игре, тогда как за отказ от убийства дают Маску Клавикуса Вайла.

Сообщество считает слабость топора намеренной. Клавикус Вайл известен именно тем, что заключает сделки с невыгодными для смертных условиями, так что бесполезная награда за убийство спутника вполне в его стиле.

Есть и третий путь, о котором новичку рассказали ветераны – квест можно просто не завершать, и тогда Барбас останется бессмертным спутником на неограниченное время, причём обычного напарника он не занимает и спокойно ходит рядом на все приключения.

Хотя плата за компанию всё же есть, так как иногда пёс перегораживает дверные проёмы, постоянно лает и способен столкнуть игрока с обрыва, из-за чего часть игроков квест, наоборот, старается пройти как можно быстрее.

В качестве продолжения знакомства с побочными заданиями новичку посоветовали ещё два. Это состязание в выпивке с незнакомцем по имени Сэм Гевен в Вайтране и расследование в заброшенном крыле Синего дворца в Солитьюде, оба тоже начинаются как бытовая мелочь.

Ах, была бы таблетка, чтобы на время выборочно стереть себе память, чтобы еще раз пройти Skyrim как в первые.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.