Blizzard подтвердила протоссов в шутере по StarCraft и указала, где искать их в трейлере

Дебютный ролик нового шутера по StarCraft был целиком отдан терранам и зергам, из-за чего у поклонников возник вопрос о судьбе третьей расы.

Дэн Хэй, генеральный менеджер и креативный директор игры, в разговоре с IGN подтвердил, что протоссы в игре будут, и добавил, что они уже засветились в трейлере.

Искать нужно на заднем плане. По словам разработчика, в момент, когда конструкция раскрывается и звучит характерный горн, в глубине кадра при небольшой правке яркости видна архитектура, которая совершенно точно не принадлежит ни терранам, ни зергам.

https://www.youtube.com/watch?v=9eQUtOQXYgQ

Конкретику о взаимодействии трёх рас Хэй раскрывать отказался, но описал желаемые ощущения. Протоссы должны сохранять мистику, величие и налёт древности, зерги – давить бесконечной органической массой, а терраны существовать в секторе беспорядочно и промышленно. Задача команды в том, чтобы бои с органикой чередовались с боями против древнего наследия, а не сливались в один вкус.

Ещё одна раскрытая деталь касается протагониста. Создавать собственного персонажа не дадут, ставка сделана на именованного героя с репутацией, которую знают обитатели мира.

В качестве ориентира Хэй назвал сериал "Дедвуд". Ему нравится, когда персонажи знакомы друг с другом, имеют устоявшиеся отношения и продолжают их в любой момент истории. История при этом получит начало, середину и финал, а сама игра задумана как законченный "коробочный" продукт, к которому можно вернуться.

Мы сосредоточены на одиночной игре и на фантазии о том, каково быть морпехом

Отдельная идея разработки выросла из смены масштаба. В прошлых играх серии игрок смотрел сверху и распоряжался множеством морпехов, теперь же речь об одном комплекте брони, за которым нужно ухаживать.

Аналогию Хэй подобрал бытовую – первый в жизни автомобиль, который объективно плохой, но всё равно вызывает восторг.

Отсюда и тон повествования. В ролике персонаж получает броню высотой три метра и весом под полтонны, чувствует себя неуязвимым, а затем открываются двери и раздаётся рёв зергов. Над выражением лица в этот момент команда работала долго, добиваясь ощущения разрыва между самоуверенностью и реальностью.

https://www.youtube.com/watch?v=FWR_FUvEeA8

История заявлена как более мрачная, жёсткая и злая, чем привыкли поклонники серии. Хэй прямо сформулировал задачу для игрока – справиться лучше, чем персонаж из тизера.

Действие разворачивается примерно через семьдесят лет после StarCraft II, и разработчик объяснил выбор дистанции. Поколение или два дают пространство для новых героев и сюжетов, но при этом оставляют возможность отсылок к знакомым персонажам без натяжек.

Сценарные решения вырабатывают совместно с командой лора, где остались люди, работавшие над первой и второй играми серии. Хэй противопоставил этот формат ситуации, когда разработчиков заваливают запретами и согласованиями, назвав совместные обсуждения "джем-сейшенами", где идею не рубят, а дополняют отсылкой к конкретной книге или эпизоду.

Тему StarCraft: Ghost, шутера, который анонсировали и так и не выпустили, Хэй обошёл осторожно. Он сослался на новую команду и на то, что назвал творческим зудом, из которого и выросла нынешняя разработка.

Дату 2030 года разработчик защищал отдельно. По его словам, ориентир помогает не растекаться на совещаниях, так как любой креативный спор упирается в вопрос о том, успеет ли команда к сроку, и при отрицательном ответе замысел пересматривают.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.