iPhone Duo может решить проблему игр на складных девайсах благодаря соотношению сторон и требованиям к разработчикам
Складные смартфоны существуют на рынке уже почти семь лет, но игры на них до сих пор остаются слабым местом. Основная причина не в мощности чипов и не в частоте обновления панели, а в геометрии внутреннего дисплея. Почти квадратный экран ломает верстку интерфейсов, рассчитанных на вытянутый формат обычного телефона.
У Samsung Galaxy Z Fold внутренняя панель близка к соотношению 4:3, и часть мобильных игр такой формат поддерживает. Но далеко не все разработчики закладывают в свои тайтлы динамическое масштабирование. В результате пользователь выбирает между растянутой картинкой и черными полосами, которые съедают до трети площади дисплея.
Наглядный пример – Hearthstone. В полноэкранном режиме на раскрытом Fold часть игрового стола попросту обрезается, и карты по краям поля становится невозможно прочитать. Альтернатива, вписанное изображение с рамками, обесценивает саму идею большого экрана.
Проблема носит системный характер и лежит на стороне издателей. У Blizzard достаточно ресурсов, чтобы адаптировать интерфейс под квадратные панели, однако за годы существования складных гаджетов ситуация почти не изменилась. Схожая картина наблюдается и в десятках других мобильных тайтлов.
Итог предсказуем – владельцы складных смартфонов чаще запускают игры на внешнем экране. Но и здесь есть нюанс, ведь внешняя панель у гибких моделей заметно уже, чем у классических моноблоков, что создает уже собственный набор неудобств с управлением и обзором.
Формально iPhone Duo рискует повторить те же ошибки. Оба дисплея нового гаджета используют необычное соотношение сторон 1,4:1, которое находится ровно между привычными 16:9 и 4:3. Ни один из этих форматов такая панель нативно не воспроизводит.
Ключевое отличие кроется в подходе Apple к экосистеме разработки. Компания уже опубликовала рекомендации по адаптации приложений под складной форм-фактор, и первым пунктом в документе указано требование строить интерфейсы с поддержкой изменения размеров. Правила Apple для разработчиков традиционно носят куда более обязательный характер, чем аналогичные советы в Android.
Важную роль играет и наследие iPad. Во время презентации Apple отдельно упомянула планшеты, и это не случайно – большинство мобильных игр, включая ту же Hearthstone, давно поддерживают разные соотношения сторон экранов iPad. Требование о масштабируемом интерфейсе прописано в дизайн-документации Apple уже много лет, и именно благодаря ему приложения без проблем переносятся между девайсами.
У Google в документации есть похожие указания, но с существенной оговоркой. Игры вынесены в отдельную категорию исключений, из-за чего поддержка складных экранов в Android остается лотереей. Один тайтл корректно перестроит интерфейс, другой растянет картинку или обрежет ее по краям.
Дополнительный плюс конструкции iPhone Duo в том, что внешний и внутренний дисплеи используют одинаковое соотношение сторон. Для разработчика это означает, что переход между сложенным и раскрытым состоянием сводится к масштабированию одной и той же раскладки, а не к созданию двух разных интерфейсов. Технический барьер для адаптации заметно снижается.
Без переходного периода все равно не обойдется. На адаптацию крупных мобильных тайтлов под новый форм-фактор уйдет как минимум несколько месяцев после старта продаж, и первые недели владельцы наверняка столкнутся с теми же черными полосами.
Разница в том, что у Apple есть рычаги, чтобы заставить студии довести поддержку до конца.
- Впечатления от iPhone Duo вживую – 7,6-дюймовый экран, камера под дисплеем и складка в центре
- Apple представила складной iPhone Duo с экраном 7,6 дюйма и ценой от 2000 долларов