DLSS 5 заработал на Apple M5 Pro – качество картинки выросло, а частота упала до 2 кадров в секунду
Новая версия технологии NVIDIA продолжает проходить через любительские тесты, и на этот раз DLSS 5 добрался до Apple Silicon.
Энтузиасты запустили нейронный рендеринг на чипе M5 Pro через экспериментальную неофициальную прослойку. Итог оказался двойственным, картинка преобразилась, но производительность рухнула до однозначных значений.
За портирование отвечал разработчик под ником @iamwavecut, который перенёс модели нейронного рендеринга DLSS 5 на нативную работу с Apple Silicon средствами фреймворка Metal. Второй участник эксперимента, @Mappsnet7, подключил Metal-бэкенд к играм для Windows через ReShade и Game Porting Toolkit 4.0b2. Такая связка позволила задействовать 16-ядерный графический блок M5 Pro без официальной поддержки со стороны NVIDIA.
Визуальный результат оказался ощутимым. На скриншотах видно улучшенное освещение поверхностей, более корректное затенение (ambient occlusion) и куда более убедительную передачу глубины сцены. Именно на такой набор эффектов и рассчитан нейронный рендеринг в пятом поколении DLSS.
Плата за это выглядит неподъёмной. Частота кадров на M5 Pro упала до 2,32 FPS, а задержка ввода в разрешении 1440p выросла до 240 мс. Для сравнения, десктопная RTX 5050 в аналогичном сценарии показывает примерно в десять раз меньшую задержку.
Энтузиаст AnyPomelo3352 объяснил провал отсутствием аппаратных блоков FP8, на которые опирается DLSS 5. Чип Apple вынужден прогонять нейронную нагрузку по пути FP16, из-за чего никакого прироста производительности не возникает. Разница в характеристиках говорит сама за себя, 16-ядерный GPU M5 Pro выдаёт до 26 TOPS в FP8, тогда как RTX 5050 обеспечивает около 105 TOPS.
Стоит учитывать и накладные расходы самой конструкции. Запуск нейронного инференса через хуки ReShade поверх Game Porting Toolkit 4 сам по себе съедает значительную часть ресурсов, так что цифры отражают не только слабость FP8-пути.
Apple вкладывается в игровое направление собственных чипов, но будущее графических технологий всё сильнее смещается в сторону нейронного рендеринга. Поддержит ли FP8 следующее поколение M6, пока неизвестно, а нынешние M5 Pro и M5 Max в этом направлении отстают на несколько поколений.
- Аналитик опубликовал характеристики iPhone 18 Pro Max и складного iPhone – последний получит Touch ID вместо Face ID
- Власти Индии потребуют от производителей смартфонов открыть исходный код
- Только 15% пользователей iPhone перешли на iOS 26 – худший показатель за последние годы