Cinder City станет платной игрой с обновлениями в духе игры-сервиса

Студия BigFire Games раскрыла новые подробности о своём MMO-шутере Cinder City. В интервью WCCFTech директор по операционной деятельности издательства NC America Даниэль Лафуэнте подтвердил, что игра не будет условно-бесплатной.

Вместо free-to-play выбрана модель buy-to-play, то есть разовая покупка. Дополнительный доход обеспечит внутриигровой магазин с косметическими предметами, а также боевые пропуска.

Отдельно Лафуэнте спросили о планах на крупные дополнения после релиза. Представитель издателя отметил, что контентных обновлений будет много, поскольку BigFire Games изначально ориентируется на модель игры-сервиса. О полноценных расширениях речи пока нет, так как студия сосредоточена на самом запуске.

Это будет игра-сервис, поэтому будут выходить обновления с новыми сюжетными линиями, новыми миссиями, которые идут вместе с ними, и новыми кооперативными подземельями. Типичные для игры-сервиса ожидания по добавлению контента со временем. Именно поэтому у нас будут и боевые пропуска. Про дополнения мы сейчас не говорили. Сначала мы сосредоточены на запуске.

Не определена и ситуация с консольными версиями. На старте Cinder City выйдет только на ПК, а порты на консоли появятся позже.

Пока это не решено. Когда мы выпустим игру, на первом этапе это будет только ПК, а консоли придут позже, так что мы всё ещё ждём момента, чтобы принять это решение по мере продвижения работы.

В прошлом месяце завершилось пре-альфа-тестирование, по итогам которого, по словам Лафуэнте, разработчики получили много положительных отзывов. BigFire Games планирует провести дополнительные тесты в Европе, Латинской Америке и Азии.

Следующее крупное альфа-тестирование намечено на четвёртый квартал 2026 года, и к этому моменту студия обещает раскрыть больше деталей. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и должна выйти во второй половине 2026 года, однако точной даты релиза до сих пор нет.

Изначально шутер разрабатывался под рабочим названием Project LLL, а официальный анонс состоялся в августе 2025 года. Авторы описывают его как MMO-тактический шутер, действие которого разворачивается в антиутопической версии Сеула.

Часть локаций основана на реальных районах южнокорейской столицы, включая Ноён-дон и Самсон-дон. Глава BigFire Games и руководитель разработки Пэ Джэхён ранее рассказывал, что название игры должно передавать "смысл человечности в будущем", которая "сталкивается с серьёзным кризисом".

Среди ключевых источников вдохновения разработчики называют классику научной фантастики и киберпанка: фильмы "Бегущий по лезвию" и "Вспомнить всё", сериалы "Основание" и "Человек в высоком замке", "Дюну", а также произведения Филипа К. Дика.

У игры уже есть страница в Steam, но пока без даты релиза.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.