17-летняя GTA IV выглядит как игра некст-гена благодаря DLSS5

Модеры регулярно доказывают, что графика старой игры ограничена не столько железом, сколько временем её выхода. Стоит появиться новой технологии рендеринга, как энтузиасты первым делом тащат её в проекты десятилетней давности, чтобы проверить пределы возможного.

Именно это и произошло с GTA IV, которая внезапно обзавелась картинкой, будто её переиздали в 2026 году.

Один из игроков поделился скриншотами и коротким видео, где классика Rockstar 2008 года обработана через технологию под названием DLSS5 Neural Rendering. Результат получился настолько эффектным, что кадры разлетелись по игровым сообществам – мокрый асфальт Либерти-Сити, реалистичные отражения в лужах и заметно более детализированные лица персонажей выглядят так, будто игру рендерили на движке следующего поколения.

Речь идёт о ещё официально не выпущенной версии DLSS5, изначально разработанной NVIDIA для нейросетевого улучшения графики. До полноценного релиза инструмент уже утёк в руки моддеров, которые прикручивают его к произвольным играм через RTX Remix и вручную выкручивают ползунки интенсивности эффекта на максимум.

Отсюда и разброс результатов – в одних сценах картинка выглядит фотореалистично, в других нейросеть слегка перебарщивает со сглаживанием и текстурами кожи.

Производительность при этом заметно проседает, но не критично. Автор оригинальных кадров играл на RTX 4080 и получал около 30 с лишним кадров в секунду, отмечая при этом, что основная нагрузка приходится не на саму DLSS5, а на RTX-мод для трассировки лучей, без которого нейросетевой рендеринг вообще не запускается.

Для игры, которой в этом году исполнилось 17 лет, такие требования звучат иронично, но в целом ожидаемо для технологии, рассчитанной на видеокарты нового поколения.

Главный вопрос вокруг тех же скриншотов – насколько стабильно нейросеть отрисовывает одного и того же персонажа кадр за кадром. Пока что инструмент не официальный и не финализированный, так что говорить о полной консистентности рано, но даже в таком сыром виде он показывает, куда движется индустрия апскейлинга.

Если DLSS5 Neural Rendering доедет до релиза в заявленном виде, ремастеры старых игр силами одних энтузиастов и RTX Remix рискуют стать серьёзным конкурентом официальным переизданиям студий.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога