Red Dead Redemption 2 спустя семь лет доказывает, что графика без трассировки лучей способна удивить

Есть игры, которые стареют как хорошее вино, а есть те, что просто не хотят стареть вообще. С Red Dead Redemption 2 происходит именно второй случай – без единого луча трассировки, без DLSS и без каких-либо современных технологий подсветки картинка из этой игры до сих пор способна поставить в тупик человека, впервые её увидевшего.

Игра вышла в 2018 году на PlayStation 4 и Xbox One, а версия для ПК появилась только в конце 2019-го. На тот момент консоли поколения PS4 и Xbox One были далеко не молодыми, но Rockstar умудрилась выжать из железа то, что многие называли настоящим волшебством.

Отдельного упоминания заслуживает версия для Xbox One X, где игра шла в нативном 4K при 30 кадрах в секунду – достижение, которое даже сейчас выглядит внушительно на фоне некоторых современных релизов.

Секрет визуального качества Red Dead Redemption 2 кроется не в трассировке лучей, а в запечённом освещении (baked lighting) – технике, при которой световые карты рассчитываются заранее на этапе разработки, а не в реальном времени во время игры.

Такой подход требует колоссальных затрат человеко-часов художников по свету, зато результат получается предсказуемым и стабильным без нагрузки на видеокарту игрока.

Правда, у медали есть обратная сторона: запечённый свет не умеет реагировать на разрушения или динамические изменения сцены, из-за чего современные игры с открытым миром вроде Assassin's Creed Shadows или Doom The Dark Ages вынужденно переходят на реальную трассировку лучей, несмотря на её прожорливость.

Red Dead Redemption 2 также остаётся одной из самых дорогих игр в истории индустрии, и именно этим объясняется её визуальная планка. Возможность нанять сотни художников и дать им достаточно времени на ручную доводку каждой сцены – роскошь, которую могут позволить себе единицы студий, так что сравнивать картинку RAGE-движка с инди-проектами или играми с бюджетом на порядок ниже не совсем честно.

При этом сама игра при выходе на ПК страдала от откровенно слабой реализации сглаживания TAA, из-за которой картинка казалась размытой, и проблема решилась только годы спустя с появлением современных апскейлеров вроде DLSS и FSR.

Есть у игры и менее очевидный недостаток, доставшийся ей в наследство от консольной эпохи, – довольно посредственная реализация HDR. Игроки годами жаловались на блёклые цвета и неправильную работу с яркостью, и для многих спасением стал фанатский мод RenoDX, переписывающий HDR-конвейер игры почти с нуля и заметно улучшающий картинку без вмешательства в художественный замысел разработчиков.

Технологии идут вперёд, но кажется, что планка, поставленная Rockstar семь лет назад, до сих пор служит ориентиром для целой индустрии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога