Создатель Dwarf Fortress о состоянии индустрии – "у всех, кого я знаю, начальство постепенно впадает в ИИ-психоз"

Игровая индустрия находится в крайне противоречивом положении. На бумаге видеоигры приносят больше денег, чем когда-либо, а глобальная выручка рынка в 2025 году перевалила за 200 миллиардов долларов. При этом уже несколько лет подряд студии закрываются, а массовые сокращения стали фоновым шумом новостной повестки.

К этому добавились последствия распространения генеративного ИИ и настойчивого продвижения идеи, что именно за ним будущее. Миллиардные вложения в дата-центры, взлетевшие цены на комплектующие и память – всё это отражается на разработчиках и игроках напрямую.

Тарн Адамс, создатель Dwarf Fortress, поговорил с PC Gamer на gamescom 2026 и снова высказался о том, куда всё это движется. По его словам, выстроенная схема попросту не сходится экономически.

Они пытаются сделать так, чтобы глава нажимал кнопку, которая делает игру, а потом все остальные каким-то образом покупали её, не имея работы. Так что я не вижу в этом ничего устойчивого, и мне кажется, что просто будет хлопок и расплата, а потом всё [повторится], если люди не сделают что-то иное.

Адамс отмечает, что проблема не ограничивается разработкой игр и затрагивает технологический сектор в целом. Требование отчитываться об использовании ИИ в рабочих коммитах стало нормой для многих команд.

В смысле, у всех, кого я знаю, начальство постепенно впадает в психоз, верно? Они такие: "да, но ты использовал ИИ в своих коммитах?". И потом: "ну, я не очень доволен этим парнем", понимаете. "Наверное, эту работу будут делать машины".

Это мне просто напоминает какую-то песню Dead Kennedys или что-то в этом духе. Всё то же самое старое дерьмо. То есть моего отца уволили с завода по очистке сточных вод, потому что они не понимали, в чём состоит его работа, а он был там компьютерщиком, и теперь у них больше нет компании, так что это всё то же самое дерьмо.

Аргумент Адамса опирается на давнюю закономерность. Руководители регулярно недооценивают или неверно трактуют труд, устройство которого им непонятно, и генеративный ИИ лишь усилил этот эффект.

Разница в том, что теперь управленцы видят результат, который имитирует непонятную им работу. Отсюда рождается убеждение, что процесс можно масштабировать, а качество итогового продукта останется прежним.

При этом исследования влияния ИИ на психику пользователей уже проводятся всерьёз, и нет оснований считать, что топ-менеджмент от этого защищён. Отдельные представители индустрии открыто признаются, что не понимают причин негативного отношения людей к ИИ.

Сам Адамс относится к терминологической стороне вопроса с иронией, поскольку из-за хайпа ему пришлось поменять словарь при описании собственной игры.

Это продолжается вечно. Так было и до ИИ, или до этой формы ИИ. Они забрали у меня буквы! Теперь я вынужден говорить о поведении дворфов. Я даже не могу говорить об ИИ дворфов. Его не существует. Это поведение дворфов, и иногда они ведут себя плохо.

В то же время, есть и другие разработчики, которые очень даже активно используют ИИ в разработке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.