Сценаристка Resonance: A Plague Tale Legacy не работала над Requiem, поэтому актриса Софии сама искала баланс персонажа
На gamescom 2026 разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy поделились подробностями о приквеле франшизы, который уже вышел на ПК, PS5 и Xbox Series. Дэвид Дедэн, сооснователь Asobo Studio и геймдиректор тайтла, а также Анна Деметриу, актриса озвучивания Софии, рассказали о создании эмоциональной истории и о том, как команда решила изменить формулу серии.
Сюжет Resonance: A Plague Tale Legacy переносит игроков в прошлое и рассказывает о путешествии Софии на остров Минотавра, где ей предстоит столкнуться с мифическим существом, стоящим в центре разрушительного проклятия. Для Деметриу эта история оказалась личной и близкой ещё до начала работы над озвучиванием.
Иногда в мире актёрского мастерства есть выражение о том, находится персонаж в центре или вне центра для того, кто его играет. Для меня София очень сильно в центре. Она кажется мне очень близкой. Из-за этого не пришлось особо стараться, чтобы понять её и сыграть. Мы также глубоко проработали её предысторию, и когда проходишь Resonance и осмысливаешь то, что показывает игра, становится понятно, как героиня приходит к версии себя из Requiem.
Если бы больше ничего не случилось, для меня она обрела бы завершённость и смысл.
Деметриу рассказала, что игра Just Cause когда-то стала для неё важным знакомством с миром видеоигр, и добавила, что вложила в Софию много личного. Отдельно актриса отметила тёплые рабочие отношения с ведущим сценаристом Resonance, Кэрол Энн Баньюльс.
Что было действительно приятно в этой работе и стало довольно уникальным опытом – человек, который изначально писал Софию для A Plague Tale: Requiem, не занимался сценарием Resonance. У нас была потрясающая Кэрол Энн Баньюльс, с которой я отлично сработалась и профессионально, и по-человечески. Всё ощущалось очень естественным и совместным творчеством, ведь я уже играла этого персонажа, а для неё это было чем-то новым.
По словам актрисы, такое сотрудничество приводило ко множеству моментов, когда они вместе искали баланс между уже известным о персонаже и новыми идеями сценаристки.
Это приводило к моментам, когда мы говорили друг другу: окей, как нам смешать то, что я уже знаю об этом персонаже, с тем новым, что привносишь ты, чтобы получилось что-то свежее вместе.
Она также была открыта к вопросам вроде "тебе нравится эта реплика?" или "думаешь, она бы сказала что-то такое?". И я отвечала: да, мне тоже нравится! Или предлагала попробовать перевернуть фразу и сделать иначе. Она всегда была готова пробовать. У меня не всегда есть такая творческая свобода как у актрисы, так что было приятно ощущать, что мы часто делали это вместе.
Дедэн, в свою очередь, рассказал о вызовах, с которыми команда столкнулась при создании приквела после событий A Plague Tale: Requiem, где судьба главных героев серии, Амисии и Гюго, была окончательно решена.
Здесь много разных аспектов, ведь мы не хотели разочаровать людей, зная с самого начала, что Амисии и Гюго больше нет. Продолжать в том же духе было невозможно, и мы понимали, что если попытаемся имитировать то, что делали раньше, это точно станет ошибкой.
Дедэн добавил, что уже во время работы над финалом A Plague Tale: Requiem команда осознавала, что закрывает многие сюжетные линии навсегда. Из-за этого разработчики решили изменить тон новой истории и слегка сместить фокус повествования.
Даже в A Plague Tale: Requiem, когда мы решили выбрать именно такую концовку, мы знали, что это конец для многих вещей. Поэтому для этой игры мы захотели немного приоткрыть окно, глотнуть свежего воздуха и чуть изменить тон, ведь мы уже семь лет подряд ходим по этой вселенной. При этом сама концепция довольно сложная, потому что приходится переосмыслять устоявшиеся вещи, и иногда слишком легко скатиться на старые рельсы, а иногда наоборот – зайти слишком далеко в другую сторону.
Думаю, самым сложным было найти баланс между добавлением нужного количества новых красок и сохранением духа и тона предыдущих игр.
Одним из наиболее заметных изменений в Resonance: A Plague Tale Legacy по сравнению с предыдущими частями серии стало отсутствие фирменных полчищ крыс, которые долгое время оставались визитной карточкой франшизы. Дедэн заверил фанатов, что переживать не стоит, поскольку крыс заменила не менее зловещая угроза.
Есть кое-что особенное, что заменяет крыс, причём в гораздо более динамичном формате. Мы пока это не показывали, потому что хотим сохранить сюрприз, но думаю, это получилось интересным и по-настоящему новаторским решением. Мне любопытно посмотреть, как отреагируют люди.
Resonance: A Plague Tale Legacy стала доступна для ПК, PS5 и Xbox Series, и журналисты оценили её на уровне прошлых частей. Посмотрим, чем ответят игроки.
- Resonance: A Plague Tale Legacy утекла в сеть за неделю до официального релиза
- Загадочная история Софии в новом трейлере Resonance: A Plague Tale Legacy
- AMD раскрыла системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy, но только для собственных процессоров и видеокарт