The Long Dark получит два новых дополнения – Hinterland перебросила часть команды с сиквела
Студия Hinterland объявила о смене приоритетов – часть разработчиков вернулась к работе над The Long Dark, хотя история игры формально завершилась выходом финального эпизода в начале этого года.
Причина – нестабильная ситуация в индустрии, к которой независимой студии приходится приспосабливаться.
Продолжение под названием Blackfrost анонсировали два года назад, и оно должно было повторить путь оригинала через ранний доступ. Работа над сиквелом продолжается, но небольшая команда переключилась обратно на девятилетнюю игру, чтобы выпустить новые дополнения для режима выживания.
Hinterland объяснила решение резким изменением обстановки на рынке:
Когда мы впервые анонсировали Blackfrost, продолжение The Long Dark, игровая индустрия находилась в совершенно ином состоянии. За короткое время целые бизнес-модели были ввергнуты в хаос, геополитическая ситуация стала крайне сложной, картина того, каким будет следующее поколение консольного железа, сильно замутилась, а количество времени и денег, которое игроки тратят на новые игры, снизилось, поскольку все обращаются к комфорту и надёжности уже знакомых им игр.
В ближайшие два года студия намерена продолжать поддержку песочницы выживания. В планах значатся исправления багов, улучшения удобства, новые механики и перенос регионов из финального эпизода сюжетной кампании в свободный режим.
Отдельно готовятся два дополнения. Первое будет выходить по частям, как это было с абонементом Tales From The Far Territory, а второе, по словам разработчиков, окажется "немного другим" – подробности пока не раскрывают, так как работа находится на ранней стадии.
Blackfrost при этом не отменена, но её запуск в раннем доступе сместился на следующий год. Hinterland остаётся независимой, несмотря на предложения от издателей, желавших поучаствовать в разработке сиквела.
Мы пока не встретили партнёра, который, как нам кажется, был бы по-настоящему мотивирован тем, что лучше для Hinterland или для наших игроков, так что мы продолжим финансировать и издавать игру самостоятельно.
Студия также рассматривает повышение цены на отдельно продаваемый режим выживания и на новые дополнения, чтобы компенсировать потери от продаж по скидкам. Однако разработчики признают, что это болезненный шаг.
Мы также помним, что экономическая реальность, с которой сегодня сталкивается огромное число людей, заключается в том, что цены растут повсюду, и вы, вероятно, не можете себе позволить, чтобы игры тоже дорожали. Мы действительно пытаемся найти здесь хороший баланс.
Суровый сурвайвал о выживании в замёрзшей канадской глуши вышел в ранний доступ в 2014 году и получил полноценный релиз в 2017-м.
Пятый и заключительный эпизод сюжетной линии Wintermute добрался до игроков в 2025 году, после чего казалось, что поддержка тайтла подходит к концу.
- Для The Long Dark вышел финальный эпизод "Свет в конце всего сущего"
- Вышла демоверсия Codex Mortis – "первой в мире игры, полностью созданной ИИ"
- Разработчики Frostpunk 1886 показали новые концепт-арты и рассказали, чем ремейк будет лучше оригинала