Патрис Дезиле хочет делать несколько игр одновременно, боясь не успеть

Создатель Assassin's Creed Патрис Дезиле признался, что хочет работать над несколькими играми параллельно, так как переживает, что при нынешнем темпе разработки успеет выпустить лишь "две или три игры" за оставшуюся карьеру.

52-летний геймдизайнер возглавляет собственную студию Panache Digital Games и недавно выпустил 1666: Amsterdam. Дезиле рассчитывает, что сможет создать несколько игр серии 1666, каждую в новом историческом городе.

Настоящая интеллектуальная собственность или лицензия – это 1666 год. Амстердам – как минимум первая игра, а потом мы сможем отправиться в другие места.

Предыдущей крупной работой геймдизайнера стала Ancestors: A Humankind Odyssey, вышедшая в 2019 году. Тайтл нашёл преданную аудиторию и разошёлся тиражом 2,5 миллиона копий, а права на интеллектуальную собственность принадлежат издателю Fictions.

Дезиле намекнул, что франшиза про эволюцию человека ещё не закрыта, и пообещал сюрпризы для сообщества фанатов.

Я люблю Ancestors и люблю комьюнити вокруг неё. Скоро будут кое-какие сюрпризы, вы узнали об этом первыми! Я точно не закончил с Ancestors. Мы завершили игру на отметке два миллиона лет, так что там ещё есть два миллиона лет для развития.

Амбиции геймдизайнера сталкиваются с суровой реальностью – между релизами Ancestors и 1666: Amsterdam прошло семь лет. Однако геймдизайнер верит, что последующие игры серии 1666 можно делать быстрее первой, а развитие технологий позволит вести параллельно несколько тайтлов одновременно.

Может быть, мы сможем работать над более чем одной игрой одновременно благодаря инструментарию, который мы создали. Посмотрим.

Это немного нервирует. Но в то же время, я думаю, у нас достаточно опыта, чтобы справиться. Нам помогают с продажами и маркетингом игры. Я думаю, для Panache настало время самостоятельно издавать свои проекты.

Геймдизайнер добавил, что открытая разработка совместно с игроками была частью видения студии с самого начала её существования. Команда также готова к раннему доступу

"Мы полностью готовы к раннему доступу. Это было видение для Panache с самого начала. Я хотел разрабатывать и создавать игру вместе с людьми. С Ancestors мы не могли так поступить, но у нас уже есть итеративный процесс. Теперь мы включаем в этот процесс людей, которые играют в игру", – заключил Дезиле.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.