GTA 6 стартует на консолях в 30 кадрах в секунду – Rockstar пока не обещает режим 60 FPS

Свежий геймплейный ролик Grand Theft Auto 6 записывался на обычной PlayStation 5, и вопрос о частоте кадров возник сразу же. Ответ Rockstar пока неутешительный для владельцев телевизоров с высокой герцовкой – на старте режима производительности может не быть вовсе.

Глава разработки и содиректор Rockstar North Роб Нельсон рассказал об этом ютуберу Дэви Джонсу, одному из создателей контента, которых недавно пригласили в студию для закрытого показа. По его словам, на нынешнем этапе разработки консольная версия работает с частотой 30 кадрах в секунду.

Подробности первым опубликовало издание Flow Games, которое также присутствовало на демонстрации.

По словам Роба Нельсона, ведущего разработчика и содиректора Rockstar North, в этот период разработки консоли запускают игру в 30 кадрах в секунду.

По словам директора, ещё необходимо проконсультироваться с технической командой, чтобы определить, появится ли опция 60 FPS на старте (или в будущем). Он также отмечает, что сейчас у него нет деталей по разрешению и другим техническим характеристикам, таким как использование трассировки лучей, но производительность на данный момент составляет 30 FPS.

Нельсон не стал давать конкретных обещаний ни по разрешению, ни по набору графических технологий. При этом формулировка оставляет пространство для манёвра: показатели производительности могут измениться как до релиза, так и после него, через патчи.

Такой подход укладывается в историю студии с большими открытыми мирами. GTA 5 получила 60 кадров в секунду только с выходом версии для PS5 и Xbox Series, спустя годы после оригинального релиза на PlayStation 3 и Xbox 360.

Ещё показательнее случай Red Dead Redemption 2, у которой до сих пор нет официального обновления с поддержкой 60 кадров в секунду на актуальных консолях. Игроки обходятся обратной совместимостью и разблокированной частотой кадров лишь на ПК.

Отдельный вопрос – PS5 Pro, о которой Rockstar пока не сказала ничего. Даже если полноценные 60 кадров в секунду останутся недостижимыми, у более мощной консоли есть шанс получить компромиссный режим на 40 кадров для телевизоров со 120 Гц. Такой вариант всё чаще встречается в крупных релизах именно как золотая середина между картинкой и плавностью.

В более далёкой перспективе ограничение снимут следующие поколения консолей – преемники PS5 и Xbox, работы над которыми уже ведутся. Обратная совместимость в этом случае обычно позволяет разблокировать частоту кадров без участия разработчика.

На ПК-версию потолок в 30 кадров, естественно, не распространится, вот только её существование Rockstar официально пока не подтверждала. Напомним, что GTA 5 добиралась до ПК почти полтора года после консольного релиза, и повторение этого сценария выглядит вполне вероятным.

Grand Theft Auto 6 выходит на PS5 и Xbox Series X/S 19 ноября 2026 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.