У NPC в GTA 6 будет более 600 000 уникальных анимаций – Rockstar создала для этого отдельную студию

Уровень визуальной детализации GTA 6 впечатляет даже по трейлерам, но настоящий масштаб работы Rockstar раскрывается при взаимодействии с NPC, заполняющими игровой мир. По данным The New York Times, разработчики создали более 600 000 анимаций для персонажей, тогда как в GTA 5 их было около 55 000, а в Red Dead Redemption 2 – около 300 000.

Судя по расширенному ролику GTA 6, показанному на Netflix, каждый встреченный персонаж будет двигаться и реагировать на происходящее по-своему. Добиться такого результата Rockstar удалось благодаря целому офису в Лос-Анджелесе, который занимался исключительно проработкой NPC.

Главная цель разработчиков заключалась в том, чтобы сделать мир более достоверным и живым. В GTA 6 толпа на пляже больше не будет копировать поведение прохожих в центре города – у каждого персонажа появится собственная личность, определяющая его поступки. Некоторые NPC даже смогут дать отпор, если игрок начнёт им угрожать.

Rockstar привела показательный пример разницы в подходах: в GTA 5 NPC мог уронить предмет и тут же забыть о нём. В GTA 6 персонажи будут запоминать подобные события, так как их поведение не генерируется процедурно, а прописывается вручную для каждого случая.

Со-глава студии Rockstar North Аарон Гарбут рассказал, как персонажи, встречающиеся игроку, буквально существуют в мире игры как реальные люди со своей историей:

Над каждой комнатой в игре кто-то думал. Кто где сидит, что пьёт, какие следы остались на столе. На картинах на стене изображены люди, которые находятся в этой комнате, с их татуировками на руках и семьёй позади них. Всё это было создано, собрано, сфотографировано и размещено в случайной комнате случайного здания в огромном городе, в целом мире.

Такой уровень детализации превращает GTA 6 не просто в песочницу для криминальных похождений, а в полноценный симулятор жизни целого штата. Каждая деталь окружения – от посуды на столе до семейных фотографий на стене – работает на создание ощущения, что за пределами взгляда игрока мир продолжает жить своей жизнью.

Подобный подход напрашивается на эксперименты вроде тех, что проводит ютубер AnyAustin, известный тем, что часами следит за поведением NPC в открытых мирах. Судя по всему, после релиза GTA 6 в ноябре у поклонников подобного контента появится куда больше материала для изучения, чем в любой из предыдущих частей серии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.