Лицо создателя Fallout спрятано в иконке игры почти 30 лет
Шутка, рассчитанная на железо из будущего, рано или поздно перестаёт быть шуткой. Разработчики 90-х прятали приколы там, куда, по их расчётам, никто не доберётся ещё лет двадцать, а потом технологии догоняли задумку и выдавали секрет всем без разбора.
Именно так бородатый мужчина в очках стал лицом Fallout 2 на рабочих столах современных ПК.
Речь про иконку исполняемого файла в Steam-версиях Fallout и Fallout 2. Вместо привычной эмблемы Убежища или знака радиации там при определённых условиях появляется фотография Тима Кейна, ведущего программиста и директора первой части.
Изначально это был именно закладной сюрприз: картинка подхватывалась только при "абсурдно высоком" разрешении, которого в 1997 году не существовало в природе.
Механика простая и совершенно легальная с точки зрения Windows. Файл иконки содержит сразу несколько вариантов изображения разного размера, а система выбирает подходящий под текущий масштаб отображения. В эпоху 640×480 и 800×600 крупные варианты не запрашивались никогда, так как ярлыки жили в размере 16×16 и 32×32 пикселя.
Сегодня режим крупных значков и мониторы с высоким DPI вытаскивают самый большой слот по умолчанию, и оттуда на пользователя смотрит Кейн. Его даже в шутку называют Джон Фоллаут.
Сам Кейн для серии фигура не декоративная. Полгода он в одиночку писал движок и продумывал базовые механики как личный энтузиастский эксперимент, из которого затем выросла полноценная разработка, а система характеристик SPECIAL появилась при его прямом участии.
Позже он основал Troika Games, где вышли Arcanum, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade – Bloodlines, а сейчас работает в Obsidian и ведёт собственный YouTube-канал о геймдизайне и индустрии.
При этом называть его единоличным создателем Fallout некорректно, и первым на этом настаивает сам Кейн. Визуальный язык серии, тот самый ретрофутуризм с плакатами 50-х, во многом заслуга арт-директора Леонарда Боярского, а над дизайном и системой навыков работал Крис Тейлор.
Формулировка, которая всё это примиряет, звучит примерно так: без Кейна игры бы просто не было, но и сама она не выросла бы из кода в одиночку.
- Почему фанаты Fallout мечтают о ремастере трёхмерных частей, а не оригинальных Fallout 1 и 2
- Программист собрал сенсорное управление для Fallout 2 на iPad с помощью ИИ
- Тим Кейн никогда ничего не планировал наперёд, но не советует молодым разработчикам брать с него пример