В офис CD Projekt RED можно просто зайти с улицы, посмотреть на фигурки и выпить кофе

Игровые студии в массовом сознании выглядят как бункеры с пропускной системой, глушилками и охраной, которая отбирает телефон ещё на парковке.

Индустрия, где утечка одного скриншота стоит миллионы, действительно склонна к паранойе, но иногда паранойя внезапно заканчивается стеклянной дверью, за которой стоит кофемашина.

Речь о варшавской штаб-квартире CD Projekt RED на улице Ягеллонской, 74, в районе Прага-Пулноц. Внутрь может зайти любой желающий, правда, только в холл нового корпуса, где работает открытое для посетителей кафе.

По рассказам бывавших там, на ресепшене иногда выдают бесплатные постеры, а в самом лобби выставлены фигурки и статуэтки по мотивам Cyberpunk 2077 и The Witcher, включая бойцов Trauma Team и чиби-Химеру.

Отдельная история, конечно, сама архитектура. Старое здание студии – серый прямоугольник поздней польской модернистской школы, который равно успешно можно принять за школу, поликлинику и региональный дом культуры.

Один из посетителей вспомнил, что покупал в этом самом здании ковёр примерно в 1999 году, что довольно точно описывает его карьерный путь от торговой площади до штаба одной из крупнейших студий Европы.

Собственно разработка идёт в корпусах позади, куда с улицы уже не попасть. Зато перед входом стоят столики, и в хорошую погоду там обедают и курят сотрудники, с которыми при желании можно перекинуться парой слов.

Ничего сенсационного из такого разговора не выжать: гости подписывают NDA с внушительными штрафами, а сотрудники связаны обязательствами куда жёстче, так что максимум, на что стоит рассчитывать, это болтовня о том, как вообще устроена работа над большими играми.

Контраст с индустриальной нормой получается резкий. Одного из посетителей, по его словам, охрана Rockstar North в Эдинбурге развернула ещё во дворе, и с учётом ситуации вокруг GTA VI это выглядит логично: были энтузиасты, которые считали количество входящих в офис разработчиков и выкуренных ими сигарет, пытаясь вычислить стадию производства.

После такого любая студия начнёт строить забор повыше.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога