Консольная версия Blood of Dawnwalker не будет выдавать 60 FPS даже на PS5 Pro

Разработчики из Rebel Wolves опубликовали новое видео, которое расстроило поклонников грядущего экшена Blood of Dawnwalker. Ролик подтвердил отсутствие режима производительности с частотой 60 кадров в секунду на консолях PS5, PS5 Pro и Xbox Series. Релиз игры состоится 3 сентября 2026 года, и до выхода остаётся меньше двух недель.

Согласно ролику, на PS5 и Xbox Series X доступны два графических режима – "Качество" и "Сбалансированный". Первый обеспечивает динамическое разрешение 4K при 30 кадрах в секунду, второй – динамическое 4K при 40 кадрах в секунду. Информация по Xbox Series S пока не раскрыта.

Отдельного внимания заслуживает ситуация с PS5 Pro. Несмотря на более мощное железо консоли, режимы остались точно такими же: "Качество" с динамическим 4K при 30 FPS и "Сбалансированный" с динамическим 4K при 40 FPS. Единственное отличие, которое получила версия для PS5 Pro, – это "улучшенное визуальное качество" в обоих режимах, однако о полноценном режиме производительности с 60 кадрами в секунду речи не идёт.

Такое решение разработчиков вызвало волну недовольства в комментариях под видео. Многие игроки отметили, что предпочли бы пожертвовать разрешением ради более высокой и стабильной частоты кадров, особенно учитывая возможности PS5 Pro. Консоль от Sony позиционировалась как девайс, способный обеспечивать улучшенную производительность в требовательных тайтлах именно благодаря дополнительным вычислительным мощностям и поддержке технологий апскейлинга.

Отсутствие классического режима 60 FPS выглядит особенно необычно на фоне современных тенденций индустрии, где большинство крупных релизов стараются предложить игрокам выбор между графикой и плавностью картинки. Сбалансированный режим с 40 кадрами в секунду действительно занимает промежуточное положение, но не заменяет полноценный производительный режим, к которому привыкли владельцы консолей текущего поколения.

Пока Rebel Wolves не прокомментировали причины отказа от режима 60 FPS даже для более мощной PS5 Pro. Возможно, разработчики сосредоточились на визуальной составляющей игры и графических эффектах, которые сложно поддерживать на высокой частоте кадров без серьёзных компромиссов в разрешении. Остаётся дождаться релиза Blood of Dawnwalker, чтобы оценить, насколько ощутимой окажется разница между режимами на практике.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.