Игрок Mortal Shell 2 советует отключить четыре настройки автонаведения, которое приводит к гибели
Настройки Mortal Shell 2 по умолчанию содержат несколько параметров, из-за которых удары и выстрелы притягивает к ближайшей цели. В открытом мире с бочками и ловушками это регулярно приводит к смерти по вине автоприцеливания, а не игрока.
Наглядный пример привел игрок под ником xkukazu50, где персонаж сгорает заживо после того, как система навела оружие не туда.
Разбор проблемы сводится к двум пунктам меню. Нужные опции находятся в разделе "Game" настроек и называются Target Steering и Enable Free Aim.
Параметр Target Steering отвечает за ближний бой и по умолчанию стоит в положении Default. При таком значении удар приоритетно уходит в ближайшего врага, на которого направлена камера. Переключение на Light или Off заметно ослабляет притяжение, и замах перестаёт затягивать персонажа к противнику или к опасному объекту рядом.
Enable Free Aim работает со стрелковым оружием и по умолчанию отключён. Прицел при этом сам захватывает ближайшую цель. Включение свободного прицеливания убирает автозахват, при этом нажатие правого триггера по-прежнему позволяет зафиксировать цель вручную и переключать её. Именно эта настройка избавляет от случайных выстрелов по взрывоопасным бочкам.
Ещё два параметра стоит поменять по иным причинам. Auto Pick Up Gold со значением "Yes" избавляет от постоянного нажатия кнопки взаимодействия при сборе золота, которое выпадает буквально отовсюду. Camera Style в положении Action отодвигает камеру дальше, чем режим Immersive, и расширяет обзор.
Итоговый набор изменений выглядит так:
Target Steering – Light или Off
Enable Free Aim – Yes
Auto Pick Up Gold – Yes
Camera Style – Action
Игра вышла 20 августа 2026 года на ПК в Steam, PS5 и Xbox Series.
- Игрок Mortal Shell 2 обнаружил, что перед финальным боссом игра упрекнула его за 16 тысяч часов в Destiny 2
- Mortal Shell II получила высокие оценки СМИ – средний балл на уровне 83/100
- Wo Long 2 переходит в открытый мир и снижает важность механики отражений