Arkane оказалась на грани закрытия перед выходом Dishonored из-за попытки делать девять игр сразу

Легендарная студия Arkane, подарившая индустрии Dishonored и Dishonored 2, сегодня считается мастером жанра immersive sim. Однако мало кто знает, что незадолго до релиза первой части студия находилась в шаге от полного закрытия. Об этом в интервью рассказал Харви Смит, ведущий геймдизайнер оригинальной Deus Ex и креативный директор обеих частей Dishonored.

По словам Смита, в критический момент у Arkane оставалось денег всего на четыре месяца. Студия распылялась сразу на девять разных проектов, ни один из которых не давал уверенности в завтрашнем дне.

У нас было денег на четыре месяца. Мы работали над Boom Blox для Wii вместе с EA. Мы питчили что-то Ubisoft. У нас пара человек занималась зомби-шутером. Мы разбрасывали людей направо и налево. Мы работали над девятью проектами одновременно.

Именно тогда команда приняла решение, которое впоследствии определило судьбу студии на годы вперёд. Вместо того чтобы продолжать распыляться на множество направлений в надежде удержаться на плаву, в Arkane решили сфокусироваться на одной конкретной идее, даже если это означало риск закрытия.

В какой-то момент мы поняли, что так дальше нельзя. Мы здесь, чтобы делать что-то очень конкретное, давайте сосредоточимся на этом, и пусть будет что будет, даже если это конец. В итоге получился Dishonored, один из главных прорывов за всю мою карьеру.

Ставка полностью себя оправдала. Dishonored вышла в 2012 году и получила единодушное признание критиков вместе с крепкими продажами, заложив основу для целой вселенной. В неё впоследствии вошли несколько отмеченных наградами игр, включая Deathloop.

История, впрочем, получила горькое продолжение. В 2024 году Microsoft закрыла Arkane Austin, и Харви Смит, работавший там на тот момент, лишился должности вместе с остальной командой студии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.