Разработчики Thief хотели дать Гарретту способность уменьшаться до размеров крысы за 15 лет до Dishonored

Одна из самых запоминающихся способностей Корво Аттано из Dishonored – это вселение в существ, чаще всего в многочисленных крыс. Такой навык позволял герою пробираться в места, недоступные для его обычного тела.

Впрочем, многие даже не подозревали, что идея не была полностью оригинальной, ведь похожую механику рассматривали более чем за десять лет до этого для прародителя серии – Thief: The Dark Project.

Thief по своей сути напоминает Dishonored, если говорить очень обобщённо. Мастер скрытности оказывается втянут в политические интриги, которых он предпочёл бы избежать, из-за женщины, чувства к которой он не может признать, ведь это было бы странно. Ключевое отличие в том, что Гарретт, главный вор серии, не обладает никакими сверхспособностями.

Однако он был близок к этому. В интервью с журналом PC Gamer еще 2018 года (считай, в прошлой жизни), приуроченном к 20-летию дебюта Thief, ведущий дизайнер Тим Стеллмах рассказывал, что в Looking Glass Studios обдумывали возможность дать Гарретту способность уменьшаться и перемещаться по узким проходам вроде водостоков. В итоге от идеи отказались по вполне практическим причинам.

https://www.youtube.com/watch?v=QuclsDMslyQ

Тим Стеллмах, ведущий дизайнер Thief:

Мы просто решили, что сделать это правильно потребует слишком много работы. И, что важнее, это начало поднимать вопросы, на которые мы не хотели отвечать.

Стеллмах не стал уточнять, что именно за вопросы имелись в виду, но догадаться несложно. Как чистый стелс, а это ещё одно крупное отличие Thief от Dishonored, ведь Гарретт плохо себя чувствует в открытом бою, игра строится на том, чтобы добраться из точки А в точку Б незамеченным. Превращение в маленького безобидного грызуна упростило бы прохождение локаций вроде Кузницы Душ, но заодно лишило бы игру всей её сути.

Thief во многом остаётся хардкорным опытом, и многие её нововведения были забыты ради массовой доступности. В играх вроде Dishonored скрытность лишь один из вариантов, ведь всегда есть запасной план в виде убийства всех вокруг, если что-то пошло не так или наскучило прятаться.

В Thief такой возможности нет, Гарретт способен справиться с одним противником, но не более. При этом такой узкий фокус подарил уникальный опыт иммерсивного симулятора.

Серия Thief недавно оказалась на слуху благодаря ремастеру от Nightdive, анонсированному в июне. Несмотря на название Thief: The Dark Project Remastered, издание также включит дополнительные миссии из Thief Gold вместе с внушительным списком других улучшений.

Чтобы всё сделать правильно, Nightdive вернула художника Thief Дэниела Трона для переработки внутриигровых роликов, важнейшей части любой серьёзной реконструкции Thief.

Дата выхода ремастера пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.