Arkane оказалась на грани закрытия перед выходом Dishonored из-за попытки делать девять игр сразу
Легендарная студия Arkane, подарившая индустрии Dishonored и Dishonored 2, сегодня считается мастером жанра immersive sim. Однако мало кто знает, что незадолго до релиза первой части студия находилась в шаге от полного закрытия. Об этом в интервью рассказал Харви Смит, ведущий геймдизайнер оригинальной Deus Ex и креативный директор обеих частей Dishonored.
По словам Смита, в критический момент у Arkane оставалось денег всего на четыре месяца. Студия распылялась сразу на девять разных проектов, ни один из которых не давал уверенности в завтрашнем дне.
У нас было денег на четыре месяца. Мы работали над Boom Blox для Wii вместе с EA. Мы питчили что-то Ubisoft. У нас пара человек занималась зомби-шутером. Мы разбрасывали людей направо и налево. Мы работали над девятью проектами одновременно.
Именно тогда команда приняла решение, которое впоследствии определило судьбу студии на годы вперёд. Вместо того чтобы продолжать распыляться на множество направлений в надежде удержаться на плаву, в Arkane решили сфокусироваться на одной конкретной идее, даже если это означало риск закрытия.
В какой-то момент мы поняли, что так дальше нельзя. Мы здесь, чтобы делать что-то очень конкретное, давайте сосредоточимся на этом, и пусть будет что будет, даже если это конец. В итоге получился Dishonored, один из главных прорывов за всю мою карьеру.
Ставка полностью себя оправдала. Dishonored вышла в 2012 году и получила единодушное признание критиков вместе с крепкими продажами, заложив основу для целой вселенной. В неё впоследствии вошли несколько отмеченных наградами игр, включая Deathloop.
История, впрочем, получила горькое продолжение. В 2024 году Microsoft закрыла Arkane Austin, и Харви Смит, работавший там на тот момент, лишился должности вместе с остальной командой студии.
- Разработчики Thief хотели дать Гарретту способность уменьшаться до размеров крысы за 15 лет до Dishonored
- Основатель Arkane спросил у Xbox "сколько стоит?" после объявления о судьбе студии
- Создатели Dishonored признались в любви к экранам загрузки и раскрыли вырезанную идею с отрубленной рукой Корво