Игроки хотели получить неуравновешенную девушку-геймера в лице D.Mon в Overwatch, но у Blizzard вышла мотивационный тренер

Назвать персонажа Демоном, посадить её в боевую мехУ по имени Зверь и вручить ей меч – это обещание. Обещание, что при первом же запуске игры с экрана польётся что-то злое, дерзкое и неприятное в ее речи.

Ровно то, чего от киберспортивного монстра, которым она является по лору, ждёшь по умолчанию.

Вместо этого Overwatch выдала Юну Ли, спокойного и рассудительного лидера отряда MEKA, которая говорит ровным тоном мотивационного тренера. Особенно обидно на фоне концепт-артов, где D.Mon рисовали с перекошенным от ярости лицом, а её мех буквально отрывал себе орудийную руку в приступе бешенства.

Дело, судя по всему, не в актрисе. Лилия Чу, озвучившая героиню, на стриме упоминала, что пробовала играть агрессивнее и громче, а режиссура попросила сбавить обороты. Тот же эффект слышен и в других недавних добавлениях – Сьерра и Уян звучат как разные вариации одной корпоративной интонации. Собери их в одну команду, и без иконок отличить, кто говорит, почти невозможно.

Отдельная ирония в том, что настоящая токсичная геймерша в игре давно есть, и это D.Va. Её реплики на убийство – это чистый чат из соло-очереди: "Факт-чек: ты мёртв", "Это скилл-ишью", "Эм, тебе бы потренировать прицеливание", "В следующей жизни постарайся получше".

D.Mon же выдаёт нейтральные подколки уровня "Твой спидран окончен", которые в 2025 году считываются как реплики из рекламы энергетика.

Проблема шире одной героини. Злодеи и морально серые персонажи в Overwatch получают характер щедрыми ложками: Шион звучит с по-настоящему расстроенной психикой даже когда не кричит, Домина и Эмре запоминаются с первой катки.

А герои будто проходят через фильтр, который вычищает любую шероховатость. Один из игроков прямо сказал:

Они боятся, что зритель подумает хуже о положительных идеалах, если персонаж будет чуть колючим.

Между тем ниша соперницы, вспыльчивой и хронически недовольной чужой игрой, остается свободной с самого запуска.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога