Утечка – геймплей экшен-RPG Star Wars: Magellan за мандалорца и джедая
Индустрия видеоигр по франшизе Star Wars знает немало громких отмен, и список пополнился ещё одним неожиданным пунктом. На этот раз речь о тайтле, о существовании которого раньше вообще никто не знал, ведь его разработка велась в стенах уже закрытой студии Echtra Games.
До того как владелец студии, компания Zynga, закрыла её в июне прошлого года, там работали над масштабной ААА экшен-RPG во вселенной Star Wars.
Разработка игры стартовала ещё в начале 2021 года как совместный тайтл с NaturalMotion, ещё одной дочерней структурой Zynga, у которой уже был опыт работы с лицензией Star Wars.
Все эти годы студии хранили детали проекта в строгом секрете, но теперь стало известно внутреннее кодовое имя тайтла – "Magellan". Подтверждение этому появилось благодаря материалам разработки, которые всплыли в сети.
Ролик с демонстрацией игры выложил в своё портфолио бывший разработчик Echtra Games, чьё имя издание решило не раскрывать из соображений приватности. Именно эта запись дала первое реальное представление о том, что происходило внутри студии перед закрытием.
В кадрах видно геймплей и анимации от третьего лица с участием мандалорца и джедая – игра задумывалась как мультиплеерная ARPG в духе "стреляй и собирай лут".
Что касается визуального стиля, здесь сложно не заметить прямые параллели с Star Wars: Hunters в дизайне персонажей, что вполне логично, учитывая совместную работу студий над обоими тайтлами.
Среди героев, которые чаще всего мелькают в материалах, выделяются два образа: закутанный в маску стрелок с позывным "Triggerman" в файлах разработки и синекожая джедай-твайлека по имени "Cleric".
Оба класса сражаются с внушительным набором врагов Империи: от рядовых штурмовиков до тяжёлых механизированных угроз вроде гигантских боссов-дроидов. Чтобы противостоять этим противникам, игрокам предлагался набор способностей:
– у джедая – контроль Силы и бой на световых мечах; – у мандалорца – мобильность за счёт джетпака, тяжёлое стрелковое оружие и огнемёт; – дополнительно оба класса могли применять гаджеты вроде электрических гранат.
В отснятых материалах также промелькнули черновые версии заданий. Среди целей миссий – поиск конкретного персонажа или склада, уничтожение или взлом сигнальных сетей, а также обыск грузовых контейнеров.
Во время этих эпизодов хорошо видна основная петля с лутом: игроки получали с поверженных врагов предметы вроде "Booster Gear" и открывали сундуки с наградами, разбросанные по имперским базам.
Помимо видеофрагментов, стало известно о наличии в игре системы "NPC Bond". Этот механизм был встроен непосредственно в общую нарративную структуру тайтла, а значит выстраивание отношений с неигровыми персонажами играло не последнюю роль в сюжете наравне с боевой составляющей.
Вся эта работа велась на Unreal Engine 5 с прицелом на релиз на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Однако стратегическая перестройка внутри Zynga и Take-Two Interactive в итоге поставила крест как на самой игре, так и на студии в целом.
- На официальном арте "Супергерл" случайно нарисовали персонажа из "Звездных войн"
- Поклонники Star Wars устроили акцию на премьере "Мандалорца и Грогу" из-за отмены "Охоты на Бена Соло"
- "Мандалорец и Грогу" получил 64% на Rotten Tomatoes – критики назвали фильм "безопасным до скуки"