Marvel's Wolverine хвалят игру за динамику, жестокость и удивительно приятное перемещение по локациям

Insomniac Games провела закрытые превью-сессии Marvel's Wolverine, и первые впечатления прессы оказались в основном восторженными. Одно из изданий назвало игру "лучшей историей про супергероя в этом году".

Журналисты провели по два часа с демоверсией и пообщались с командой разработчиков в штаб-квартире студии в Лос-Анджелесе.

Весь геймплей с превью можно посмотреть в ролике ниже.

Глава технического отдела Майк Фицджеральд сразу расставил приоритеты:

Это наш пятый тайтл на PS5, и мы очень этим гордимся. Если бы мы взяли Spider-Man и просто поставили туда модельку Росомахи, это было бы неправильно для персонажа. Так что мы взяли лучшее из того, что у нас было, и переосмыслили фундаментальные вещи.

Marvel's Wolverine разворачивается во вселенной Земля-1048, той же, что и игры про Человека-Паука. Люди Икс ещё не сформированы, Логан держится особняком. Центральная организация здесь – "Команда Икс" (Team X), в которую входят Росомаха, Саблезуб и Мистик под командованием Натаниэля Эссекса, знакомого фанатам комиксов как мистер Синистер.

Боевая система отличается от Spider-Man принципиально. Камера придвинута ближе, враги упакованы плотнее, а в основе лежат световые и тяжёлые атаки, парирование и уклонение.

Насилие осознанно сделано очень жёстким, и это не просто эстетика: разработчики встроили его в нарратив. Фицджеральд пояснил:

Это естественное следствие того, кем является этот персонаж и с чем ему приходится бороться на протяжении всей истории.

Ключевым элементом боёвки стала система "Ярости" (Rage). По мере того как Логан бьёт врагов и парирует удары, заполняется специальная шкала. На максимальном уровне мир обесцвечивается, Росомаха входит в берсерк-состояние и может мгновенно уничтожать противников двойным нажатием триггеров.

Особый дизайн-штрих: та же самая шкала отвечает за регенерацию здоровья. Пока в запасе есть хоть немного ярости, Логан поднимется после нокаута. Если шкала пуста – смерть и перезагрузка с чекпоинта.

Старший директор Джесс Рина-Ридс объяснила логику системы: она намеренно поощряет агрессию и не даёт игроку пассивно отсиживаться. Введена ярость в игре элегантно: первый раз шкала заполняется принудительно, когда Логан видит, как издеваются над мутантами, и игроку передают управление уже с полной полоской.

Мнения о боёвке среди прессы разошлись. Часть журналистов отметила, что системе не хватает разнообразия и она уступает по зрелищности Spider-Man. Другие назвали её "знакомой, но очень удовлетворяющей" и выделили иерархию угроз, несколько делений шкалы ярости и комбо-систему со специальными приёмами.

Способность "Торнадо" (Tornado Spin), например, создаёт пространство вокруг персонажа и прокачивается в добивание, контратаку или завершение комбо.

Перемещение тоже удивило журналистов в хорошем смысле. Логан не умеет стрелять паутиной, зато быстро бегает, карабкается по стенам, прыгает на огромные дистанции и цепляется когтями за деревья и фасады зданий.

Я не ожидал, что передвижение в Wolverine будет таким же классным, как в Spider-Man, но аниматоры студии справились блестяще.

Уровни линейные, но включают обширные открытые зоны с несколькими путями к цели. В одном из эпизодов нужно отключить детекторы мутантов, охраняемые патрулями. Журналисты описывали это место как "площадку для экспериментов" благодаря лёгкому переключению между скрытным устранением противников и открытым боем.

История разворачивается вокруг противостояния с антимутантским экстремистом Боливаром Трэском. В команде у Трэска – Омега Рэд; против Команды Икс также действуют Рука и Леди Смертельный Удар (Lady Deathstrike). Отдельная сюжетная линия связана с Джин Грей: та скрывается и помогает мутантам избежать захвата, а её отношения с Логаном постепенно выстраиваются в нечто важное.

Судьба самого Эссекса пока остаётся за кадром – разработчики, судя по всему, готовят из него полноценного главного злодея к финалу, повторяя структуру Spider-Man 2018 года с постепенным превращением Отто Октавиуса в Доктора Осьминога.

Творческий директор Маркус Смит при этом сознательно отказался делать предысторию:

Логан уже имеет адамантиевый скелет. Он не помнит, как и почему это произошло, и мы это не раскрываем – происхождение Росомахи не наша история.

Отдельное внимание в превью уделили бою с гигантским прототипом Стража. Это многоэтапная схватка с несколькими уязвимыми точками, в которой также задействована Мистик: нажатие R1 вызывает её снайперский выстрел, оглушающий машину.

Журналисты признали, что именно здесь умерли впервые за всё превью.

После боя игра переносит в Мадрипур, где темп намеренно снижается. Логан встречается с союзниками в баре, и здесь раскрывается качество нарратива. Сцена против Мистик позволяет самому выбирать, за какие воспоминания персонаж пьёт, формируя его прошлое в воображении игрока. Есть пасхалки: например, игральная карта намекает на присутствие Гамбита во вселенной.

Прогрессия строится вокруг пассивных улучшений, активных способностей на откате и различных нитей мутаций. Коллекционные предметы, разбросанные по уровням, открывают новые элементы билда. Отдельно существует пространство в виде таинственной хижины, где Логан проходит необязательные испытания: бои с ограничением по времени или паркур-трассы в абстрактных сюрреалистичных мирах.

Кастомизация Росомахи выглядит богато. Среди костюмов заявлены классический жёлто-синий костюм Людей Икс, коричнево-бежевый вариант, серый костюм Отряда Икс (X-Force), шлем Оружия Икс (Weapon X), костюм Клыка (Fang), красный вариант из комиксов Ultimate, куртка из "Дней минувшего будущего" (Days of Future Past), белый костюм Пэтча (Patch) и простая майка.

Когти тоже сменные: адамантиевые, костяные, алмазные, зеркально-отражающие и другие варианты.

Релиз 15 сентября на PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога