Insomniac объяснила, почему костюм Росомахи заживает вместе с ним
Одной из главных тем обсуждения после июньского State of Play с геймплеем Marvel's Wolverine стала регенерация костюма Логана вместе с его телом. Эта деталь вызвала бурную реакцию сообщества, а часть игроков сочла её нелепой.
"Ого, даже у его костюма есть фактор регенерации!" – написал один зритель в комментариях к геймплею. "НАНОМАШИНЫ, СЫНОК", – пошутил другой пользователь. Некоторые даже придумали внутриигровые объяснения тому, почему костюм Росомахи заживает сам.
В интервью с IGN Майк Фицджеральд – глава технологического отдела Insomniac, и старший директор Джесс Райнер-Рид рассказали обо всём, что связано с Росомахой, в том числе про костюм Логана.
Вместо глубокого лорного обоснования разработчики стремились найти баланс между демонстрацией последствий жестоких схваток Росомахи и практичностью геймплея.
Майк Фицджеральд:
Думаю, тут в основном есть практические причины. Нельзя проходить большую часть игры, когда на теле висят одни лохмотья. Поэтому мы ищем правильный баланс между одеждой, которая отражает то, чем вы занимаетесь в геймплее и этими жестокими боями с их реалиями, и находим нужные моменты, чтобы одежда восстанавливалась. Так достигается тот самый киношный образ Росомахи.
Райнер-Рид поддержала стремление к балансу:
На ранних этапах вы проходили миссии, и ваша одежда оставалась изорванной слишком долго. Вы не ощущали себя настолько мощным во время прохождения. Так что да, мы точно нашли верный баланс, и это было правильным решением.
Многие говорили, что хотели бы видеть сохранение повреждений костюма или их постепенное усиление. Но стоит помнить, что речь идёт о Росомахе. Учитывая, сколько урона он получает, и то, что получение урона по сути и есть основа его боевой механики, он остался бы голым уже минут через пять после начала действия.
Таким образом, хотя повреждения костюма и не сохраняются надолго, Insomniac всё же пришлось создать процесс отображения урона для каждого костюма в игре разными способами.
Майк Фицджеральд:
Мы вложили много сил в то, как урон отражается на нём и его костюме, на врагах и их костюмах. А когда вы атакуете их, брызги крови используют действительно интересную технологию жидкостей. Это не просто заранее запечённые визуальные эффекты. Это настоящие частицы крови. Они падают на землю и оставляют именно такой след, какой оставили бы, попав на Логана. Они оставляют кровь. Если он проходит через воду, она смывается, оставляя кровавые завихрения в воде.
Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября на PS5.
- Физическое издание Marvel's Wolverine будет включать диск – в отличие от GTA 6
- В Marvel's Wolverine появится детальная настройка уровня сложности и возможность пропускать головоломки
- В Marvel's Wolverine мутанты живут в тайне от людей, а появления Человека-паука ждать не стоит