Спустя 10 лет Шон Мюррей всё ещё играет в оригинальную версию No Man's Sky и любит её
Глава студии Hello Games Шон Мюррей до сих пор питает тёплые чувства к первоначальной версии No Man's Sky, несмотря на все её недостатки и тяжёлый путь, которой ей пришлось пройти до восстановления.
Космический сурвайвал с открытым миром отмечает десятилетие, и Мюррей время от времени сам возвращается к той самой версии игры первого дня.
В разговоре о прошедших десяти годах No Man's Sky Мюррей рассказал, как нынешняя игра соотносится с изначальной задумкой о том, какой она должна была стать. По его словам, тема "видения" игры регулярно всплывает в сообществе:
Интересно. Знаете, я иногда наблюдаю это в сообществе. Люди часто говорят о "видении" игры. Кто-то скажет: "Pathfinder. Вот это было видением игры. Вот когда мы достигли видения". Кто-то скажет: "Оно было ещё на релизе". А кто-то: "Мы до сих пор не достигли видения" или "Мы достигли его сейчас".
По словам разработчика, игра принадлежит игрокам, тем, кто в неё играет. У каждого из них своё расплывчатое представление о том, что такое эта игра и какой должна быть их идеальная версия No Man's Sky.
Игра, очевидно, принадлежит игрокам, людям, которые в неё играют. У всех у них разное, туманное представление о том, что такое эта игра и какой должна быть их идеальная версия No Man's Sky. И я вроде как вижу, что мы пытаемся лавировать между всем этим и давать эти вещи некоторым из этих людей.
Лавируя между разными ожиданиями, Мюррей считает оригинальную версию No Man's Sky чем-то, что возвращает его к сути. Он признался, что периодически возвращается к релизной версии, пусть и не часто:
Я возвращался к релизной версии. Не часто, но время от времени. И лично для меня, когда я возвращаюсь, я испытываю настоящую гордость. Я правда люблю то, чем была та игра.
Можно было бы предположить, что первоначальная версия остаётся для Мюррея болезненной темой. Расцвет No Man's Sky не изменил того факта, что запуск был "по-настоящему тяжёлым в психологическом плане", однако это не испортило воспоминаний об игре, которую собрали он и его команда.
Мне лично действительно нравится в неё играть. У неё очень странное, эзотерическое ощущение, и мне кажется, она ощущается совсем иначе, чем множество других игр. Местами она кажется довольно скудной, но мне это в каком-то смысле нравится. В этом есть своё очарование. Она ощущается странно и почти как инди-игра, более нишевой, что в некоторой степени в моём вкусе. Мне такое вроде как заходит.
Несмотря на множество обновлений и нововведений, добавленных в No Man's Sky за годы, Мюррей уверен, что то самое странное, обаятельное и отчуждающее ощущение по-прежнему бьётся в сердце игры.
Если я запускаю No Man's Sky сегодня, она действительно эволюционировала. Теперь можно делать столько всего. Можно играть в мультиплеере, строить собственные корабли, иметь безумные флотилии грузовых судов и всё такое.
Но каждые пару недель мне нужно начать новое сохранение в No Man's Sky и пройти игру заново, и когда это происходит, я всё ещё испытываю то самое чувство. Особенно если я на какое-то время отходил от игры, может, был в отпуске или ещё где-то, я возвращаюсь и получаю этот маленький кайф.
Просто надеваю наушники, остаюсь один на планете, чиню свой корабль, прохожу одну из наших Экспедиций или что-то ещё.
Мюррей считает, что то самое ядро игры сохранилось до сих пор. Он сомневается, не звучит ли слово "видение" слишком претенциозно, но именно это всегда было основой того, что команда пыталась сделать:
Я правда думаю, что это ядро всё ещё на месте. Не знаю, не слишком ли претенциозное слово "видение", но именно это всегда было ядром того, что мы пытались сделать. Я вижу его в той релизной версии, и мне кажется, оно есть и сегодня.
Но мне нравится, что есть все эти другие вещи, которыми игра может быть, и мне нравится, что я могу устроить какую-нибудь масштабную космическую битву или построить огромную базу, которую назову домом. Мне нравится, что всё это тоже есть. Но для меня это не мешает тому самому ядру, когда ты просто расслабился, наушники на голове, слушаешь музыку и понемногу исследуешь планету.
Сейчас Hello Games работает над еще одним обновлением No Man's Sky – деталей пока нет, помимо названия Cosmos. Кроме того в разработку у студии Light No Fire.
- Спустя 10 лет игроки No Man's Sky исследовали менее 1% всех планет
- No Man's Sky получит крупное обновление Cosmos спустя 10 лет после релиза
- No Man's Sky исполняется десять лет, а Hello Games так и не назвала дату Light No Fire