Спустя полтора года после релиза, знатоки Civilization 7 начали строить почти идеальные города-каналы
В Civilization 7 до сих пор нет отдельного улучшения в виде канала, но сообщество, наконец, нашло классическую замену.
Вариант строительства город между двумя водоёмами известен давно, и позволяет эффективно перебрасывать флот без необходимости плыть в обход. И, недавние обновления Civ 7, сделали подобные удачные локации более распространенными. Похоже, система генерации ландшафта стала значительно чаще выдавать подобные результаты.
Механика опирается на судоходные реки. Корабли ходят по таким рекам вглубь материка, а поселение хотя бы с одной речной клеткой в границах может строить и выпускать флот. Если центр города примыкает к реке напрямую, суда проходят через него насквозь, и клетка центра работает как канал между двумя разными водоёмами.
Условие тут одно и его легко пропустить. Центр должен стоять на побережье или у озера, иначе корабли просто не смогут войти в клетку. Город, стоящий только на судоходной реке, для флота остаётся закрытым.
Практические правила, которые вывели игроки:
флот входит в центр города с любой соседней водной клетки, включая клетку судоходной реки
корабли появляются на ближайшей свободной воде рядом с центром, а если свободных клеток нет, то внутри самого центра
гавань размещается только на прибрежных клетках и клетках судоходных рек, а флот по умолчанию спавнится именно там
порты после патчей разрешено ставить на судоходных реках
город без выхода к морю штурмовать с воды нельзя, зато районы забираются разграблением
Свежие примеры показывают, насколько удачными бывают такие точки.
Один город соединил два озера, оставаясь единственным входом во внутреннее море, другой перерезал континент между двумя реками, связав северную и южную части материка.
Ради второго пришлось снести чужой город, стоявший на нужной клетке.
Экономической отдачи от такой географии почти нет. Торговые юниты в игре двигаются с одинаковой скоростью по суше и по воде и свободно переключаются между ними, так что стратегический пролив не приносит владельцу дополнительного золота. Так что геймеры предлагают ввести пошлину за проход торговых маршрутов через чужой город.
В целом, пусть города-каналы и стали распространеннее, помимо логистики, сейчас в них не много практического смысла.
Скорее всего, Civilization 7 еще доберется до состояния, когда города с каналами станут мощными ресурсами в империи. Конечно, если Firaxis уже не переключилась на что-то новое.
- Спустя 20 лет The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth 2 остается любимой работой геймдиректора Civilization VII
- Масштабное обновление Civilization 7 привлекло рекордное за год число игроков в Steam
- Civilization 7 после обновления Test of Time стала практически другой игрой – Firaxis рассказала, как переписывала стратегию вместе с тысячами фанатов