Игрок Space Engineers 2 создал гигантский автоматический карьер, который приносит 560 тысяч железа за три часа работы
В Space Engineers 2 появился рабочий пример полностью автоматизированной добычи в режиме выживания. Конструкция крутится вокруг вертикальной оси и опускает буры в грунт без участия игрока, наматывая круг за кругом.
За три часа она выдаёт около 560 тысяч единиц железа и порядка 600 тысяч никеля.
Первая версия установки работала в полуавтоматическом режиме и требовала ручного вмешательства между циклами. После обсуждения с сообществом схему упростили и довели до полной автономности. Итоговая логика собрана всего на шести таймер-блоках и двух контроллерах событий.
Работает это так:
Таймеры отвечают за движение поршней, а контроллер событий отслеживает момент, когда вертикальные поршни достигают предельной длины в 15 метров. Срабатывание запускает новую цепочку таймеров, которая поднимает вертикальные поршни и выдвигает горизонтальные, смещая буры на следующий радиус.
Список деталей оказался коротким. Помимо логики, в конструкции задействованы:
четыре поршня, вертикальные и горизонтальные
один ротор, вращающий всю сборку
пять буров в линию
большой грузовой контейнер под руду
аккумулятор и станция управления
Скорость погружения намеренно низкая, поршни уходят вниз на полметра в минуту. Теоретически добраться до залежи на глубине 80 метров можно, но времени это займёт неоправданно много. Установка рассчитана не на глубину, а на объём приповерхностного грунта.
Никель здесь получается побочным продуктом, а не целью. Слой почвы на планете имеет толщину около десятка метров, ниже начинается порода, из которой и идёт никель. Для чистой добычи железа хватило бы одного поршня, и такой вариант был бы экономичнее.
Устройство поверхностных слоёв в Space Engineers 2 определяет, что именно попадёт в контейнер:
песок даёт кремний, причём лунный грунт тоже считается песком
почва, покрывающая большую часть планеты, даёт железо
порода на глубине нескольких метров даёт никель
заснеженные области дают лёд
С астероидами схема не работает вовсе. Там пустая порода не даёт ничего, и добыча имеет смысл только по рудным жилам. Ветераны серии при этом отмечают, что приличный ионный бур на астероидах остаётся эффективнее наземного карьера и приносит около 500 тысяч железа за те же три часа.
Отдельная линия обсуждения касалась мобильности. Поднять карьер и перевезти его можно, но только пустым, ведь тысяча тонн руды в контейнере потребует безумного количества двигателей и аккумуляторов. Без груза сборка выходит достаточно лёгкой, и снять её с точки помогают посадочные шасси.
Логичное развитие идеи предложили тут же. Коннектор, выведенный под прямым углом от предпоследнего бура, окажется у края ямы на уровне земли, когда буры опущены вниз. Колёсная машина сможет забирать руду оттуда, а после этого работать точкой крепления для переноса всей установки.
Колёса в игре появились недавно, в июльском обновлении VS2.3 под названием Drive, Automate & Detonate. Вместе с ними разработчик добавил шарниры, блоки автоматизации, боеголовки и ветряную энергетику. Именно эти механизмы и сделали подобную сборку реалистичной задачей для одиночного игрока.
Механика движущихся частей всегда была слабым местом серии, и в сообществе её сбои называют Клангом по имени шуточного божества. В Space Engineers 2 физика считается отдельно для каждого грида, из-за чего поведение сборок остаётся непредсказуемым, и корабль может внезапно задёргаться на месте. При этом самые известные источники проблем первой части, колёса и механические блоки, работают заметно стабильнее.
Аналогичные карьеры строили и в оригинальной Space Engineers, где такая конструкция почти гарантированно разваливалась. Ветераны серии описывают свои старые версии как чудовищ, собранных вопреки движку. Нынешняя установка вращается плавно и держится под нагрузкой.
Не все механизмы передачи предметов пока работают корректно. Шарниры руду через себя не пропускают, а с роторами ситуация неоднозначная.
Игра вышла в раннем доступе 27 января 2025 года на новом движке VRAGE3 и до сих пор работает только в одиночном режиме. Кооператив на четырёх человек с хостингом на стороне игрока запланирован в обновлении VS4 на ноябрь или декабрь 2026 года, выделенные серверы придут позже.
- Satisfactory получила первое крупное обновление за год с дождём, топливными грузовиками и переработанным поиском пути для транспорта
- Star Trek Outposts Unknown – нарративный строитель колонии по вселенной "Звёздного пути" получил демоверсию
- Planet Zoo 2 получила дату релиза и добавит птиц с морскими обитателями