Wo Long 2 переходит в открытый мир и снижает важность механики отражений
Wo Long 2: Wings of Ember стала одним из сюрпризов летнего сезона анонсов, и хотя дебютный трейлер показал немного, уже тогда было ясно, что новая часть постарается устранить многие претензии к оригиналу.
Перед запуском в начале 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch студия Team NINJA и Koei Tecmo раскрыли ключевые детали. Игра получит открытый мир с динамическим полем боя и позаимствует ряд решений из серии Ninja Gaiden.
В беседе с AUTOMATON China на ChinaJoy 2026 продюсер Масакадзу Хираяма подтвердил, что Wo Long 2: Wings of Ember откажется от линейного прохождения оригинала в пользу открытого мира. Условия на динамическом поле боя будут меняться по ходу игры. Это изменение затронет и работу системы боевого духа из первой части, хотя конкретики Хираяма не привел.
Продюсер Масакадзу Хираяма:
В прошлой игре игрокам нужно было устанавливать флаги в разных местах, чтобы повысить боевой дух и получить возможность бросить вызов боссу. На этот раз, с учетом открытого мира, система боевого духа будет скорректирована, чтобы отразить это изменение.
Конкретные детали пока раскрыть нельзя, можем лишь сказать, что система боевого духа по-прежнему существует, но будет отличаться от прежней. Что касается монотонности исследования открытого мира, то на этот раз перед игроком по сути разворачивается целое поле боя.
Изменения на поле боя влияют на исход сражения, вызывая перемены и в других частях сцены. Думаю, это в определенной мере снизит ощущение однообразия.
Учитывая, как оригинал старался бесшовно соединять линейные сюжетные миссии, а сама Team NINJA уже двигалась в сторону открытого мира с просторными локациями Nioh 3, подобный шаг в Wo Long 2: Wings of Ember не удивляет.
Остается надеяться, что реализация этих механик окажется столь же удачной, как в третьей части Nioh, где они заметно улучшили общее впечатление.
Хираяма также выступал директором Ninja Gaiden 4, разработка которой пересекалась с созданием Wo Long 2: Wings of Ember, и перенес часть элементов в новую игру.
Если говорить о том, позаимствовала ли Wo Long 2 что-либо у Ninja Gaiden 4, то это в основном более объемные экшен-элементы вроде бега по стенам и лазания. Включая движения и ракурсы камеры, мы определенно использовали накопленный за годы опыт.
Хотя воздушный бой напрямую не описывается как вдохновленный серией Ninja Gaiden, весьма вероятно, что классический экшен повлиял на воздушные механики Wo Long 2: Wings of Ember. Они станут важной частью боя, но не будут доминировать, так как ни одно оружие не сбалансировано в первую очередь под воздушные схватки. По словам Хираямы, появятся навыки оружия и тактики для противодействия воздушному бою, но у игроков останется большая свобода действий.
Влияние Ninja Gaiden, вероятно, сказалось и на решении снизить значимость отражений, которые в оригинальной Wo Long приводили к пассивному стилю игры.
Мы добавили Силу Феникса, также известную как Систему Концентрации, чтобы дать игрокам больше вариантов и позволить действовать активнее, помимо парирования.
Продюсер не стал вдаваться в подробности, однако новая информация рисует любопытную картину для игры, которую мало кто ожидал увидеть. Так как оригинальная Wo Long заметно улучшилась после релиза, будет интересно посмотреть, насколько открытый мир с динамическим полем боя и переработка отражений разовьют идеи первой части.
Пока Wo Long 2: Wings of Ember можно добавить в список желаемого Steam.
- Открытая бета Mortal Shell II стартовала на PS5 и Xbox Series, на ПК тестирование привлекло 600 тысяч игроков
- Lords of the Fallen 2 выйдет в Steam в день релиза без эксклюзивности Epic Games Store
- Игроки Code Vein 2 в восторге от грудастых девушек, но критикуют за цензуру нижнего белья