Первое превью утверждает, что Onimusha: Way of the Sword возвращает легендарную серию спустя 20 лет

Onimusha: Way of the Sword выходит 4 сентября на ПК, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Редакция PC Gamer побывала в Capcom в Японии и получила возможность опробовать игру задолго до релиза.

Впечатления оказались однозначными: серия вернулась в отличной форме.

В центре сюжета стоит вымышленная версия реального исторического фехтовальщика Миямото Мусаси, который противостоит демоническим силам Гэнма. Capcom намеренно сделала игру доступной для новичков, не знакомых с серией, но при этом оставила отсылки и для преданных фанатов.

Действие разворачивается не в период Сэнгоку, как в предыдущих играх, а на заре эпохи Эдо в Киото, что позволило разработчикам заложить совершенно новую точку входа во вселенную.

Образ Мусаси смоделирован по мотивам великого японского киноактёра Тосиро Мифунэ, скончавшегося в 1997 году. Мифунэ стал иконой самурайского кино во многом благодаря трилогии о Мусаси, снятой в 1950-х. Одной из технических трудностей при воссоздании облика актёра стало почти полное отсутствие цветных фотоматериалов.

Боевая система стала главным козырем игры. Упор сделан на парирование, блоки и отражение ударов, а для анимаций специально записали более 300 вариантов только для парирований.

Capcom сотрудничала со студией захвата движения Katsugikiza, которая работает с профессиональными постановщиками боёв из кино и периодических драм. Результат ощущается: каждый удар передаёт реальный вес оружия, а система расчленения позволяет разрубать противников надвое.

По сложности игра ближе к Sekiro, чем к Dark Souls. Как отметил журналист, опробовавший игру, "если ты действуешь обдуманно, отражаешь удары, блокируешь, выбираешь момент для контратаки, то побеждать легко и очень приятно."

Мусаси в игре изображён молодым, ещё не достигшим вершины мастерства, и это намеренно отражено в его несколько грубоватых, необработанных движениях.

Главным соперником выступает Сасаки Ганрю, реальная историческая фигура и антагонист Мусаси. Разработчики выстраивали их визуальный контраст осознанно: движения Мусаси мощные и резкие, тогда как Ганрю движется с холодной утончённостью и почти чувственной плавностью.

Технически игра работает на движке RE Engine, который был существенно доработан специально для Onimusha: Way of the Sword. Это отражается не только в детализации окружения, но и в живой мимике персонажей прямо во время игрового процесса, а не только в роликах.

Для персонажей-монстров также используется полноценный захват движения: один из боссов, летающая голова Кубикаги, потребовал одновременной работы четырёх актёров, каждый из которых отвечал за отдельную пару рук.

Несмотря на мрачную атмосферу тёмного фэнтези, игра не лишена лёгкости. Некоторые боссы совмещают пугающую внешность с комичной манерой поведения, что создаёт неожиданный, но органичный контраст.

С точки зрения структуры Onimusha: Way of the Sword не открытый мир, однако далеко не линейная игра. Определённые районы Киото доступны для свободного исследования с побочными заданиями, скрытыми боссами и диалогами с NPC.

Кроме того, в игре прослеживается элемент метроидвании: после победы над ключевыми боссами Мусаси получает демонические способности, открывающие доступ в ранее недоступные зоны.

Capcom многократно выезжала в Киото для сбора визуальных референсов. Целью было не точное копирование городской архитектуры, а создание Киото, соответствующего народному образу города: таким, каким его представляют и помнят люди.

Отдельного внимания заслуживает звуковой дизайн. Команда записывала реальные мечи и ножны, а для создания уникального звука клинка Мусаси изготовила специальную катану, дополненную рифлёной стальной трубой со строительных лесов.

Часть звуков оказалась ещё более неожиданной по происхождению: измельчённые подгузники дали нужную текстуру для отдельных эффектов.

Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога