Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали о ловушках и головоломках в игре
Crystal Dynamics и Flying Wild Hog выпустили новый обзорный видеоролик для Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый головоломкам и ловушкам.
Разработчики рассказали о ключевых принципах дизайна этих элементов и о том, чем Греция и Египет отличаются друг от друга с точки зрения игрового процесса.
Главная идея команды звучит просто: головоломка должна быть понятной ещё до её решения.
В хорошей головоломке ты понимаешь все шаги, необходимые для её прохождения, ещё до того, как начинаешь действовать. Ты знаешь, в чём проблема, до того, как находишь решение, и именно путь открытия делает её по-настоящему вознаграждающим опытом.
Важную роль играет и антуражная составляющая.
Комнаты с загадками ощущаются как реальные функциональные пространства, некогда имевшие конкретное назначение. Это органичность делает головоломки сложнее, но одновременно убедительнее. Один из разработчиков упомянул переосмысленную загадку с шестерёнками: нужно перемещать части механизма к центральному водопаду, чтобы открыть новый путь.
Греция и Египет предлагают принципиально разные подходы к загадкам. В греческих локациях всё завязано на мифологии: каждая головоломка связана с конкретным богом или событием из мифов.
Разработчики упомянули залы Гефеста с темой огня и ковки металлов, а также зал Посейдона, где можно было максимально поиграть с поведением воды на протяжении веков.
Египет работает иначе. Египтяне в игре разработали сложные механические системы для охраны гробниц. Ключевой элемент египетской части – так называемая мета-головоломка: луч света нужно провести через весь уровень, отражая его в нужное место. Вся египетская часть ощущается как одна большая взаимосвязанная система, созданная для защиты чего-то важного.
Ловушки занимают в Tomb Raider: Legacy of Atlantis особое место. "Если враги – это стражи, то ловушки – это палачи," – говорят разработчики. По мере прохождения ловушки становятся всё точнее, смертоноснее и технологически изощрённее. Простое нажатие на плиту давления может запустить первый из четырёх этапов более сложной цепочки событий.
Принципиально важно, что игра не будет подсвечивать опасные элементы яркими иконками.
Атмосферу усиливает нарративное окружение: в некоторых комнатах можно найти следы тех, кто не справился с испытанием до Лары. Эти небольшие детали делают ловушки ощутимо реальными.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали, как создавали движения Лары Крофт
- Четыре минуты геймплея Tomb Raider: Legacy of Atlantis с решением загадок и драками с динозаврами
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis вернёт раздельные настройки сложности из Shadow of the Tomb Raider