Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали, как создавали движения Лары Крофт

Crystal Dynamics и Flying Wild Hog выпустили новый обзорный трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый переосмыслению передвижения и паркура главной героини.

Разработчики подробно объяснили, как команда переосмысливала движения Лары для современной аудитории, сохраняя связь с оригинальными играми серии.

Ключевая идея команды состоит в том, что Лара Крофт двигается принципиально иначе, чем любой другой персонаж.

Это момент, когда обычный человек шагнул бы в сторону. Лара Крофт не шагает в сторону. Она делает колесо, потому что она быстрая, ловкая, потому что она может делать всё это.

Акробатика встроена не просто как визуальный элемент, а как выражение личности персонажа.

Над физической достоверностью движений работала актриса захвата, которая занимается силовыми тренировками, бегом, йогой и скалолазанием. Анимационная команда изучала оригинальные игры, чтобы выделить суть движений и адаптировать её к современным стандартам.

По словам аниматоров, даже обычный прыжок должен считываться именно как прыжок Лары, а не безликого героя.

В Tomb Raider: Legacy of Atlantis реализован широкий набор механик передвижения: лазание по шестам и уступам, раскачивание на горизонтальных шестах, а также использование крюка-кошки.

Команда особо отметила последовательность из трейлера, где Лара прыгает с горизонтального шеста на уступ, делает стойку на руках и завершает акробатический этюд прыжком в воду – именно этот момент вызвал бурную реакцию аудитории.

Отдельное внимание уделено визуальному языку уровней: направление игрока выстраивается через цвет, композицию сцен и анимированные объекты на фоне.

В игру вернулась легендарная рыбка Чарли, которая плывёт в сторону нужного маршрута. Лара также реагирует на окружение телом: если игрок останавливается на полсекунды рядом с важным объектом, героиня поворачивается к нему и смотрит в его сторону.

Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на 12 февраля для ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога